Regicide Inferno

2026 · Fantasia

Regicide Inferno

Os jogadores se unem para derrubar uma monarquia corrompida usando um novo naipe elemental, Chamas, adicionado ao baralho padrão. As Chamas permitem que os jogadores façam combos ao combinar uma carta de Chamas com uma carta do próprio baralho para criar jogadas poderosas, mas também obrigam os jogadores a banir cartas ao ativá-las, reduzindo permanentemente o baralho. O jogo introduz novos inimigos de Chamas e regras adicionais que criam novas escolhas táticas, oferecendo uma experiência cooperativa que equilibra habilidades inovadoras com o gerenciamento de recursos a longo prazo.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
10–40 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
Jogo de cartasLimites de comunicaçãoJogo CooperativoGestão da Mão
3
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso passar em vez de jogar uma carta? E podemos continuar passando todos?

Sim, você pode ceder pulando direto para a Etapa 4a, mas não pode ceder se todos os outros jogadores cederam no turno anterior. Se você não puder jogar uma carta nem ceder, todos perdem (p. 2).

Se o inimigo for imune à classe da minha carta, ela ainda causa dano?

Sim. A habilidade da classe é ignorada, mas a força da carta ainda contribui para o dano do ataque (p. 3).

Quando o inimigo nos atinge, tenho que descartar cartas de valor exato e posso parar assim que tiver descartado o suficiente?

Descarte cartas uma de cada vez até que a força combinada delas iguale ou supere o dano; você não pode descartar mais cartas depois de atingir esse valor. Se não conseguir descartar o suficiente, a partida está perdida, mas você pode fingir que morreu descartando toda a sua mão se estiver no limite de cartas na mão (pp. 2–3).

Como funcionam os ataques dos parentes, e as habilidades deles usam a força de cada carta ou o total?

Combine cartas de mesma força, exceto companheiros animais, até um total de força 12 ou menos. Resolva cada habilidade de classe usando a força total do ataque (p. 3).

Posso jogar um companheiro animal sozinho ou adicioná-lo a um ataque de parente?

Um companheiro animal pode ser jogado sozinho ou combinado com outra carta, mas não com um bobo da corte; ele não pode fazer parte de um ataque de parentes. Sua força é 1, e sua habilidade de classe se aplica (págs. 1, 3).

O escudo de um paladino só reduz a força do inimigo neste turno?

Não. No início da Etapa 4a, reduza a força do inimigo pela força do ataque, e as reduções do paladino se acumulam e permanecem até que esse inimigo seja derrotado (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.