
2026 · Fantasia
O Senhor dos Anéis: As Duas Torres – O Jogo de Vazas
Continue a jornada pela Terra-média em um jogo de cartas cooperativo de vazas com foco narrativo que cobre os capítulos 19–36 da história. Cada jogador assume um personagem com uma condição de vitória única para cada capítulo; os jogadores jogam cartas para vencer vazas, usam itens e habilidades introduzidos conforme os capítulos avançam e administram o Um Anel como a única carta de trunfo. Os capítulos podem ser jogados em qualquer ordem, mas formam uma sequência de desafios cada vez mais difíceis. O jogo oferece modos para dois jogadores e solo: um mecanismo de mão fantasma cuida do segundo jogador nas partidas para dois, enquanto o modo solo faz um jogador gerenciar várias mãos abertas com cartas disponíveis limitadas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 312
- Partidas registradas
- 96
- Jogadores
- 17m 27s
- Partida média
- 101
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,3/10
de 5 avaliações na Ludoya
Ste7,0 Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu tenho que seguir o naipe quando alguém lidera uma rodada?
Sim — depois que a primeira carta é jogada, cada outro jogador deve seguir o naipe da carta líder, se puder; se você não puder seguir o naipe, pode jogar qualquer carta. (página 6)
Quando posso jogar uma carta de Torre Branca ou Torre Negra, e o que acontece se ambas forem jogadas?
Você só pode jogar uma carta de Torre se não puder seguir o naipe; uma carta de Torre vence qualquer vazia em que seja jogada, mas se ambas as cartas de Torre forem jogadas na mesma vazia, elas se anulam e a carta mais alta do naipe de saída vence normalmente. (página 7)
Quais são as regras para as cartas dos Orcs — elas podem ganhar vazas ou ser lideradas?
As cartas de Orcs só podem ser jogadas quando você não consegue seguir o naipe, elas nunca podem vencer uma vaza e, se você for obrigado a liderar com uma carta de Orcs, você perde o capítulo imediatamente; se uma vazada contiver apenas Orcs e as duas Torres, ela é separada e o jogador da vez lidera de novo. (página 8)
Podemos discutir ou mostrar as cartas da nossa mão uns aos outros durante a partida?
Não — os jogadores só podem discutir informações visíveis para todos; você não pode discutir nem mostrar cartas da sua mão ou da mão de outro jogador, embora possa lembrar os outros de informações públicas, como objetivos de personagens ou cartas viradas para cima. (página 9)
Como funciona o naipe dos Anéis — quando os Anéis podem ser liderados e o que faz o 1 de Anéis?
Anéis não podem ser liderados até que alguém tenha jogado uma carta de Anéis em uma rodada (depois disso, vire o marcador de Anel e os Anéis podem ser liderados), exceto um jogador que abre e só tenha Anéis, que pode liderá-los; o 1 de Anéis pode escolher automaticamente ganhar a rodada (inclusive contra cartas de Torre) ou ser tratado como um 1 de Anéis normal. (página 22)
Em jogos de 2 jogadores, como funciona a pirâmide (mão aberta) — quais cartas da pirâmide podem ser jogadas?
Um jogador controla uma pirâmide de 12 cartas como terceiro jogador; no início, apenas as cartas descobertas da fileira de baixo podem ser jogadas, as cartas viradas para baixo são viradas para cima quando ficam descobertas no fim de uma rodada, e as trocas com a pirâmide usam apenas as cartas descobertas da fileira de baixo. (páginas 26–27)
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