
2020 · Jogo de guerra
Root: Expansão Autômata
Adiciona quatro facções automatizadas que podem substituir ou complementar jogadores humanos em partidas competitivas ou cooperativas. Cada autômato tem uma estratégia programada distinta: um patrulha e constrói trilhos enquanto desenvolve a infraestrutura; outro inunda as clareiras com ondas de tropas, a menos que seja impedido; um terceiro mantém a ordem, policiando radicais e destruindo bases; o quarto percorre o mapa e pode ser caçado ou influenciado com itens. Use esses oponentes mecânicos para completar partidas com poucos jogadores, criar desafios assimétricos ou se juntar a outros jogadores contra adversários automatizados.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 19
- Partidas registradas
- 19
- Jogadores
- 1h 13m
- Partida média
- 152
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,9/10
de 14 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se um bot tiver várias clareiras que correspondem a uma ação, como ele escolhe qual delas?
Um bot primeiro segue as regras de alvo da ação; se vários clareiras ainda se qualificarem, ele escolhe a clareira com a marca de prioridade mais alta (1 é a mais alta). Se nenhuma clareira indicada for legal, ele percorre as clareiras empatadas e depois vai para a próxima prioridade até encontrar um alvo legal (Prioridade de Alvo da Clareira / Legalidade do Alvo). (página 2)
Os bots podem fabricar itens sem oficinas, e quantos pontos de vitória eles recebem pelos itens fabricados?
Sim — os bots fabricam itens sem ativar os edifícios de fabricação, mas, sempre que um bot fabrica um item, ele ganha apenas 1 PV (e os bots não podem fabricar cartas com efeitos persistentes). (página 2)
Quando eu incluo bots, onde e quando eu coloco os marcadores de prioridade e escolho a dificuldade/traços dos bots?
Depois de escolher o mapa, coloque os marcadores de prioridade das clareiras de acordo com a tabela do mapa e, entre a Etapa 1 e a Etapa 2 da preparação, escolha a dificuldade de cada bot (fácil–pesadelo) e quaisquer cartas de traço, colocando essas cartas perto do tabuleiro da facção do bot. (página 3)
Como é que o Decreto da Águia Elétrica se resolve, e o que faz com que ele entre em Tumulto?
A Águia adiciona cartas de ordem reveladas ao seu Decreto e resolve cada coluna do Decreto da esquerda para a direita (recrutar, depois mover, depois batalhar para aquela coluna); durante a Luz do Dia, ela também deve tentar construir um poleiro em uma clareira dominada e, se em algum momento for instruída a colocar um poleiro mas não puder, cai imediatamente em Tumulto (Humilhar, Purga, Descansar). (páginas 6–7)
O que desencadeia uma revolta da Automated Alliance, e uma revolta pode falhar?
No Birdsong, a Aliança se revolta se a carta de ordem não for uma carta de pássaro e a base ordenada ainda não estiver no mapa, removendo as peças inimigas da clareira simpática ordenada e colocando a base; as revoltas podem falhar por três motivos (a carta de ordem é um pássaro, a base já está no mapa, ou nenhuma clareira simpática corresponde a essa base) e, nesses casos, em vez disso, desencadeiam Public Pity. (páginas 8–9)
Como os itens, o cansaço, a Trilha de Batalha, os danos e os reparos do Vagabot interagem?
O Vagabot trata todos os itens da mesma forma, exaurindo itens sem dano para realizar ações; quando leva golpes, ele danifica primeiro os itens exauridos (e depois os não exauridos), e quando tem 6/9/12 itens sem dano, os itens preenchem a Battle Track para aumentar o máximo de golpes rolados (e dão um golpe extra em 12). Reparos e refresh acontecem à noite (repare os itens danificados não exauridos antes dos exauridos e o refresh depende de haver ou não itens danificados). (páginas 10–12)
Grátis, na web, Android e iOS
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