
2022 · Fantasia
Root: Expansão Saqueadores
Duas novas facções entram na Floresta: uma ordem de cavaleiros exilados, protegidos por armaduras de ferro, que busca relíquias, e um lorde impiedoso que impõe seu controle e arrasa qualquer oposição. Os jogadores comandam uma dessas facções, perseguem objetivos específicos e interagem com os poderes já existentes por meio de conflitos, controle de áreas e gestão de recursos. A expansão também adiciona quatro combinações de aliados — pequenas facções flexíveis que podem ser incluídas em partidas com qualquer número de jogadores e criam novas combinações táticas. Uma opção de preparação com draft é compatível tanto com partidas casuais quanto competitivas, alterando a colocação inicial e as escolhas estratégicas para proporcionar uma experiência mais variada.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 39
- Partidas registradas
- 71
- Jogadores
- 1h 36m
- Partida média
- 151
- Em ludotecas
- 18
- Em listas de desejos
9,4/10
de 10 avaliações na Ludoya
Possibly the most complex expansion, with the most complex faction in the game, the keepers in iron. Very difficult, but also very rewarding when you play them right, also this expansion adds the advanced setup. This is a must have in my opinion.
Josu Txasko10,0 Van a ser otras dos facciones épicas.
JHunter1018,5 Rating Elaboration: Lord of the Hundreds Faction Rating: N/A Keepers in Iron Faction Rating: N/A Final Rating: N/A
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como os ajudantes mudam o controle — o que acontece quando os marcadores de controle são removidos e quem rola para o controle?
No final do seu turno, você remove um marcador de controle de cada mercenário que controla (exceto aqueles que acabou de pegar); quando remover o último marcador, você deve imediatamente dar a carta do mercenário e o marcador a outro jogador, e esse jogador rola imediatamente o dado de controle para colocar novos marcadores de controle (contando os pips dourados se estiver empatado ou tiver a maior quantidade de pontos) (páginas 13–14).
Se eu escolher Saqueadores em uma batalha e nós dois formos eliminados, ainda pego um item da caixa de Itens Criados deles?
Não — Saqueadores permite que você pegue um item apenas se você dominar a clareira no final da batalha; se a batalha remover todas as peças e você não dominar a clareira, não poderá pegar o item fabricado (página 6).
Quando eu Exploro, como é determinado o valor de uma relíquia e o que acontece se eu não dominar clareiras adjacentes suficientes?
As relíquias começam viradas para baixo e são reveladas quando escavadas para mostrar seu valor (cada tipo tem fichas 1, 2, 3, 3); depois de escavar, conte quantas clareiras adjacentes àquela floresta você domina e, se dominar menos clareiras do que o valor da relíquia, deverá descartar a carta de Séquito usada para escavar (mas ainda fica com a relíquia) (página 9).
Quando eu Recupero relíquias, quando tenho que descartar minha carta de Séquito e quantos pontos marco?
Você só pode recuperar uma relíquia se a clareira tiver um entreposto correspondente; coloque a relíquia no seu tabuleiro de facção e, se você governar menos clareiras do mesmo naipe que o valor da relíquia, descarte a carta de Séquito usada e encerre a ação; marque pontos iguais ao valor da relíquia e +2 adicionais se ela preencher uma coluna de Relíquias (página 10).
Para os Centenas, o que acontece quando avanço o Senhor da Guerra — tenho que mover e batalhar todas as vezes?
Você pode avançar seu senhor da guerra até o valor de Proeza; cada vez que avançar, você pode mover-se (o movimento deve incluir seu senhor da guerra) e então pode batalhar na clareira do seu senhor da guerra, mas nem o movimento nem a batalha são obrigatórios (página 5).
Grátis, na web, Android e iOS
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