Root: Expansão Submundo

2020 · Expansão para o jogo base

Root: Expansão Submundo

Adiciona duas facções jogáveis e dois novos mapas ao conflito pela floresta. Uma facção joga como um ducado imperial que expande e fortifica seu território enquanto equilibra uma escalada no estilo de uma regência. A outra joga como uma conspiração secreta que coloca e ativa tramas nas áreas dos oponentes para enfraquecê-los. Dois tabuleiros de mapa introduzem novas mecânicas de terreno: um tabuleiro montanhoso onde os jogadores escavam túneis para conectar regiões, e um tabuleiro de lago focado em controlar uma balsa para projetar poder através da água.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
10+
Complexidade
3,7 / 5
9,1 na Ludoyaa partir de € 34,81FantasiaAnimaisGestão da MãoLançamento de dadosPoderes Variáveis dos Jogadores
49
Partidas registradas
84
Jogadores
1h 53m
Partida média
223
Em ludotecas
14
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

9,1/10

de 21 avaliações na Ludoya

  • Angel Acevedo García9,5

    Great expansion for root, with additional maps and factions, the Moles and Crows are relatively easy for new people to learn and fun to play. Fantastic

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Guerreiros que não sejam do Ducado podem entrar ou passar pela Toca?

Não — o Buraco fica fora do mapa e apenas os guerreiros do Ducado podem entrar nele; ele é adjacente a clareiras com fichas de túnel, mas as outras facções não podem usá-lo (página 2).

Qual é o "Preço do Fracasso" do Ducado quando seus edifícios são removidos?

Sempre que edifícios do Ducado forem removidos, o Ducado descarta uma carta aleatória e devolve seu ministro persuadido de maior patente à pilha de Não Persuadidos, e a coroa do ministro é removida permanentemente; você também marca os pontos de vitória do espaço da coroa ao removê-la (páginas 2–3).

Como faço para convencer um ministro — quais cartas posso revelar e de quantas preciso?

Para influenciar um ministro, você deve revelar uma carta para cada clareira onde tiver peças (cada clareira permite revelar apenas uma carta) e revelar tantas cartas quanto o nível do ministro (escudeiro 2, nobre 3, lorde 4) (página 3).

Como funciona a Exposição contra fichas de conspiração Corvídeas viradas para baixo — quando posso tentar adivinhar e o que acontece se eu acertar ou errar?

Antes de comprar cartas à Noite, qualquer inimigo em uma clareira com uma conspiração virada para baixo pode mostrar aos Corvídeos uma carta correspondente a essa clareira para tentar adivinhar o tipo da conspiração; um palpite correto remove o marcador (e marca um ponto) e anula seu efeito, enquanto um palpite incorreto mantém o marcador, e o jogador que tentou adivinhar deve dar a carta mostrada aos Corvídeos (página 4).

Uma armadilha virada para cima impede que os inimigos entrem ou saiam daquela clareira?

Sim — enquanto uma Armadilha estiver virada para cima, peças inimigas não podem ser colocadas nessa clareira nem sair dela (página 4).

Como funciona a balsa no mapa do Lago?

Uma vez durante o seu turno, você pode mover-se da clareira com a balsa para qualquer outra clareira que toque o lago, colocar a balsa na clareira de destino e, depois de fazer esse movimento com a balsa, comprar 1 carta (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.