Sand

2024 · Transporte

Sand

Os jogadores assumem o papel de viajantes do deserto que transportam mercadorias e mudas entre cidades em ruínas através de uma vasta paisagem arenosa. Em um tabuleiro modular, os jogadores percorrem caminhos com lagartas que podem ser alimentadas e aprimoradas, pegam cargas e plantas nas estufas das cidades e fazem entregas para cumprir contratos e ganhar ouro. Cartas de companheiro e objetivos de missão oferecem metas adicionais e pontuação no final do jogo ao longo de um número fixo de rodadas. A jogabilidade gira em torno do planejamento de rotas, do gerenciamento de recursos e do momento certo para fazer as entregas e maximizar os lucros, enquanto ajudam na regeneração gradual da vegetação no deserto.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3,3 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 27,00Lançamento de dadosMovimento ponto a pontoColeção de Conjuntos
74
Partidas registradas
108
Jogadores
1h 47m
Partida média
81
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,4/10

de 20 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Preciso gastar uma ficha de Ação para entregar mercadorias e posso entregar apenas algumas das minhas Caixas?

A Entrega de Mercadorias não requer um marcador de Ação; você pode entregar até o número de Caixas que estiver carregando, mas deve resolver todas de uma só vez em uma única ação de Entrega (você escolhe quantas entregar nessa ocasião). (Consulte a página 24.)

Se eu carregar uma planta em um token de Ação, esse token fica bloqueado até eu entregar ou abandonar a Caixa?

Sim — carregar uma planta vira o marcador de Ação correspondente e coloca a Caixa sobre ele, bloqueando tanto o marcador quanto o espaço até você entregar a Caixa ou movê-la para o seu espaço de Mercadorias Abandonadas. (Consulte as páginas 24 e 26.)

Posso usar o mesmo marcador de Ação mais de uma vez no meu turno?

Não — cada ficha de Ação só pode ser usada uma vez por turno; você só pode repetir o mesmo tipo de ação várias vezes se tiver fichas de Ação apropriadas adicionais para gastar. (Consulte a página 9.)

Quando viajo, o valor do dado precisa atender ao requisito do meu Verme, e posso modificar o dado com Orações ou moedas?

Para percorrer uma rota, você deve usar uma ficha de Ação cujo valor do dado seja igual ou superior ao requisito do Verme para esse caminho, e deve poder pagar os custos de Hidratação/Comida/Saúde antes de começar; você pode modificar o valor de um dado usando Orações ou moedas. (Veja as páginas 23 e 28.)

Quando faço uma entrega, meu Prestígio é zerado? E como os marcadores de Canção afetam o pagamento?

Ao fazer uma entrega, você recebe a tarifa, mais a quantia na sua Trilha de Prestígio e quaisquer bônus de Canção; depois, seu marcador de Prestígio retorna a 0. Cada ficha de Canção que você colocou concede +1 moeda por entrega, e a maioria de Canções garante moedas adicionais no final do jogo. (Consulte as páginas 24 e 29.)

Se eu pegar a recompensa imediata de uma carta de Missão, ainda pontuo essa Missão no final do jogo?

Não — receber a recompensa imediata exige que você descarte a carta de Missão e perca a recompensa da Missão no fim do jogo; para pontuar a recompensa do fim do jogo, você deve manter a carta de Missão ao lado do seu tabuleiro quando a receber. (Veja a página 11.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.