Scythe: Invaders from Afar

2016 · Expansão para o jogo base

Scythe: Invaders from Afar

Duas facções distantes chegam ao mapa, trazendo estilos de jogo distintos e habilidades únicas para as facções. Cada nova facção usa seu próprio tabuleiro de facção, miniatura e fichas personalizadas para desenvolver sua economia, posicionar mechs e disputar territórios, enquanto interage com os poderes e objetivos das facções existentes. A expansão também inclui tabuleiros de jogador adicionais, cartas Automa para o modo solo e componentes organizados em um insert personalizado para integrar tudo ao jogo base e aumentar o número máximo de jogadores.

Jogadores
1–7 melhor com 4
Tempo de jogo
90–140 min
Idade
14+
Complexidade
3,5 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 24,37Construção de territóriosEconômicoMaioria/Influência de áreaJogo solo / Solitário
69
Partidas registradas
104
Jogadores
2h 22m
Partida média
215
Em ludotecas
10
Em listas de desejos

8,2/10

de 42 avaliações na Ludoya

  • gcasasf10,0

    Expansió obligatòria, dues faccions noves que són una gran aportació a la rejugabilitat i que permeten jugar fins a 7 persones.

  • FazerGD9,0

    +

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como e quando Albion pode colocar um token de Bandeira?

Depois que o seu personagem terminar o movimento (inclusive após combate ou um encontro), Albion pode colocar um marcador de Bandeira de sua reserva naquele território; um território só pode ter um marcador de facção, e as Bandeiras não podem ser movidas nem removidas depois de colocadas (página 4).

Uma Bandeira conta automaticamente como um território para a pontuação de Albion?

Uma Bandeira conta como um território adicional para Albion no fim do jogo somente se Albion controlar o território da Bandeira com um personagem, mech, trabalhador ou uma estrutura desocupada E se a Bandeira não estiver em um território adjacente à base inicial de Albion (página 4).

O que acontece quando uma unidade se move para uma Armadilha Togawa armada?

Se um oponente se mover para cima de uma Armadilha armada, o movimento da unidade termina, vire a Armadilha para o lado desarmado e aplique imediatamente a penalidade revelada, se possível (isso acontece antes de qualquer outra coisa, incluindo combate) (página 6).

Um oponente pode construir em um território com uma Armadilha? E quem controla isso no final da partida?

Um oponente pode construir uma estrutura em um território com uma Armadilha; ao final da partida, se as únicas fichas de jogador ali forem a estrutura e a Armadilha, o jogador com a estrutura controla o território (página 6).

As Armadilhas podem ser removidas ou movidas depois de colocadas?

Não — os tokens de Armadilha não podem ser removidos nem movidos depois de colocados; eles têm lados armado e desarmado e permanecem no tabuleiro para pontuação e interações (página 6).

As novas habilidades de mecha/personagem são limitadas (tipo uma vez por turno ou uma vez por combate)?

Sim — as habilidades especificam seus limites: por exemplo, Toka permite que um personagem ou mech atravesse um rio uma vez por turno ao se mover; Suiton permite movimento de/para lagos e concede uma carta de combate extra uma vez por combate em um lago; Ronin concede 2 de poder antes do combate quando você tem exatamente uma unidade; Shinobi permite movimento para espaços de Armadilha независимо da distância e tem regras específicas de ativação (páginas 4 e 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.