
2008 · Expansão para o jogo base
Shadows over Camelot: Merlin's Company
Adiciona um conjunto de novos personagens, incluindo sete cavaleiros adicionais e uma figura independente de Merlin que se move pelo tabuleiro para ajudar outros personagens. Introduz 63 novas cartas: cartas de Viagem que desencadeiam eventos ao se mover entre missões, cartas Negras extras (incluindo bruxas aliadas a Morgan) e cartas Brancas extras que concedem efeitos úteis. Permite até oito jogadores e possibilita a existência de dois traidores, aumentando o número de jogadores e a tensão em cada missão.
- Jogadores
- 3–8 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
Ver na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 5
- Partidas registradas
- 8
- Jogadores
- 13
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
5,9/10
de 1 avaliação na Ludoya
Tom5,9 Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Eu compro uma carta de Viagem toda vez que meu Cavaleiro se move?
Não. Compre uma carta de Viagem somente quando você escolher Mover-se para uma nova Missão como uma Ação Heroica durante o seu turno ou usar o Poder Especial de Sir Tristan. Movimentos causados pela conclusão de uma Missão, por mover-se fora do seu turno ou por reagir a uma carta não exigem uma carta de Viagem (p. 2).
O que acontece se eu comprar uma carta de Viagem Capturado!?
Seu Cavaleiro permanece onde está e não pode participar de nenhuma ação do jogo até que outro Cavaleiro gaste uma Ação Heroica e descarte uma carta Branca Especial para libertá-lo. Um Cavaleiro não pode libertar a si mesmo (p. 3).
O Merlin começa o jogo no tabuleiro e o que ele faz?
Merlin começa fora do tabuleiro e entra quando a primeira carta Viagens de Merlin é comprada. Uma vez por turno de cada jogador, um Cavaleiro que compartilhe a Demanda de Merlin pode comprar uma carta Branca como uma Ação gratuita, que não conta para as Ações Heroicas do Cavaleiro (p. 2).
As cartas pretas de uma Missão que já terminou ainda adicionam uma Máquina de Cerco?
Quando Merlin viaja para uma Missão que já não está em jogo, comprar a carta Preta correspondente não adiciona uma Máquina de Cerco; descarte essa carta sem nenhum efeito adicional. Nos outros casos, as cartas Pretas das Missões Excalibur, Santo Graal ou Lancelot e o Dragão concluídas são removidas permanentemente, e comprar uma delas ainda adiciona uma Máquina de Cerco sempre que aplicável (págs. 2–3).
Tenho que usar todos os sete novos Cavaleiros e dois Cavaleiros podem ter a mesma cor?
Você pode substituir o conjunto original de Cavaleiros pelos sete novos Cavaleiros ou escolher Cavaleiros de qualquer um dos conjuntos. No entanto, nenhum par de Cavaleiros pode ter a mesma cor de brasão, e o Rei Arthur é sempre incluído e designado antes que os outros Cavaleiros sejam escolhidos (p. 2).
Quantos Traidores são usados em uma partida com sete ou oito jogadores?
Adicione a segunda carta de Traidor às cartas de Lealdade no início de uma partida com sete ou oito jogadores. No final, um Traidor não descoberto transforma duas Espadas Brancas em Espadas Pretas; dois Traidores não descobertos transformam três Espadas Brancas em Espadas Pretas (p. 3).
Grátis, na web, Android e iOS
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