Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare

2013 · Expansão para o jogo base

Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare

Adiciona seis novas civilizações, novas tecnologias, relíquias, maravilhas e cartas de cultura para expandir o jogo base. Introduz um sistema de combate alternativo no qual as unidades têm valores separados de Força e Vida; as batalhas registram ferimentos e comparam a vida restante mais os bônus, fazendo com que o dano parcial afete os turnos futuros. Adiciona uma nova ação de cidade, Iniciar um Programa de Construção, para modificar a produção da cidade, e um sistema de Políticas Sociais que permite às civilizações adotar opções como Racionalismo ou Religião Organizada para moldar a estratégia de longo prazo.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
180 min
Idade
14+
Complexidade
4 / 5
8 na LudoyaNegociaçãoCivilizaçãoMovimento em gradePoderes Variáveis dos JogadoresGestão da Mão
16
Partidas registradas
18
Jogadores
3h 50m
Partida média
26
Em ludotecas

8,0/10

de 4 avaliações na Ludoya

  • Sup7,8

    Sleeved

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona a nova ação de cidade “Iniciar um programa de construção”? Ela dobra permanentemente a produção da minha cidade?

Você coloca um marcador de programa de construção na cidade; na próxima vez que essa cidade for usada para produzir uma figura/unidade/edifício/maravilha, o marcador é descartado e a produção dos arredores da cidade é dobrada apenas para essa ação de produção (a produção de outras fontes não é dobrada e qualquer excesso é desperdiçado). (p. 7)

Quando venço uma batalha, como funciona o saque e quando gasto o saque?

Se o perdedor tinha miniaturas, o vencedor ganha 1 saque (2 saques se o perdedor estava defendendo uma cidade que não fosse a capital; capturar uma capital resulta em uma vitória militar imediata), e o vencedor gasta imediatamente o saque para comprar efeitos da tabela de saques, comprando tantos efeitos quanto o saque permitir (ele pode comprar o mesmo efeito várias vezes). (p. 6)

Nas cartas de unidades de substituição, o que significam Força e Saúde e como os ferimentos são resolvidos?

Força é o número de ferimentos que uma unidade causa ao atacar, e vida é quantos ferimentos ela pode sofrer antes de ser morta; as unidades mortas são devolvidas viradas para cima ao fundo do seu baralho de unidades original e, depois que ambos os jogadores terminarem de jogar forças de batalha, você soma a vida das unidades sobreviventes menos os ferimentos, mais qualquer bônus de combate, para determinar o vencedor da batalha (em caso de empate, o defensor vence). (pp. 8–9)

Posso jogar uma unidade em uma frente de batalha que já tem duas unidades engajadas?

Não — as unidades não podem atacar uma frente existente que já tenha duas unidades envolvidas; se todas as frentes disponíveis estiverem totalmente envolvidas, você deve iniciar uma nova frente. (p. 8)

Como funcionam as políticas sociais — quantas posso ter e quando as adoto ou perco?

O seu máximo de políticas sociais é igual ao número de cidades construídas (cada civilização começa com um máximo de 1, exceto os franceses, que começam com 2); sempre que o seu máximo aumentar, você deve adotar imediatamente uma nova política social e, sempre que diminuir, deve devolver uma política adotada à pilha de políticas não utilizadas (normalmente, não é permitido trocar de políticas, exceto por meio de efeitos específicos). (p. 10)

O que acontece quando descubro uma cidade-estado ou uma relíquia em uma cabana/aldeia?

Encontrar uma cidade-estado coloca um marcador de cidade-estado naquele espaço; você a controla enquanto tiver uma figura ali, e ela conta como subúrbio da sua capital, concedendo pequenos bônus recorrentes. Já as relíquias colocam um marcador de relíquia que impede construir ou alterar o espaço até que um exército termine seu movimento ali para remover o marcador e conceder imediatamente o efeito único da relíquia (por exemplo, Arca = dois avanços culturais; Aldeia de Átila = duas unidades desbloqueadas gratuitas). (pp. 9, 11–12)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.