
2010 · Construção de cidades
Sid Meier's Civilization: The Board Game
Os jogadores conduzem uma civilização a partir de uma única cidade e algumas unidades iniciais através de várias eras, desenvolvendo tecnologia, cultura, economia e forças militares. O jogo usa um mapa modular para exploração, posicionamento de cidades e construções e resolução de combates com exércitos e batedores. Cada líder tem habilidades únicas, e os jogadores buscam um dos vários caminhos para a vitória — conquista militar, influência cultural, avanço científico ou domínio econômico — enquanto administram recursos, pesquisam tecnologias e recrutam grandes personalidades. Os turnos combinam planejamento e decisões táticas à medida que o tabuleiro evolui e os oponentes disputam territórios, cidades e objetivos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 123
- Partidas registradas
- 105
- Jogadores
- 3h 8m
- Partida média
- 80
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
7,1/10
de 43 avaliações na Ludoya
Morriondo7,0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Primeiras impressões · 1 partida
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 11 vezes
Sup7,8 Sleeved
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como eu fundar uma nova cidade — onde posso colocá-la e quais são as regras para sacrificar um batedor?
Você pode construir uma cidade durante o seu início de turno se tiver um batedor no quadrado e o quadrado não for de água, estiver totalmente revelado (oito quadrados adjacentes), não for adjacente a uma cabana/aldeia ou figura inimiga e estiver a pelo menos três quadrados de qualquer outro centro de cidade; você sacrifica o batedor e coloca o marcador de cidade (o centro da cidade nunca produz rendimentos). (p.13)
Quando eu recebo comércio, e comércio é a mesma coisa que produção?
Você coleta comércio durante a Fase de Comércio adicionando todos os símbolos de comércio das periferias das suas cidades ao seu marcador de comércio (o comércio é acumulado e pode ser guardado), enquanto a produção é um recurso por cidade gasto durante o Gerenciamento das Cidades e não pode ser guardado; comércio e produção são distintos e só podem ser convertidos pagando comércio para acelerar a produção. (pp. 12, 14–15)
Os batedores podem explorar cabanas ou aldeias? E o que acontece quando as descubro?
Batedores não podem entrar em casas de cabana ou aldeia; um exército que entra pacificamente em uma cabana toma a cabana para seu dono, enquanto entrar em uma aldeia desencadeia uma defesa bárbara (uma batalha contra bárbaros), com recompensas pós-batalha se você vencer. (p.20)
Quantas cartas de unidade eu compro para uma batalha e como os ferimentos são resolvidos?
Cada lado compra uma mão de batalha com cartas igual ao seu tamanho de mão de batalha (base de 3, mais +2 por cada exército aliado adicional no quadrado, além de bônus do governo ou por defender uma cidade/capital); em seguida, os jogadores jogam alternadamente cartas de unidade nas frentes, onde as unidades causam ferimentos iguais à sua força (unidades feridas ainda podem causar dano total), com os trunfos causando dano primeiro; os totais de unidades sobreviventes, somados aos bônus de combate, determinam o vencedor. (pp. 23–25)
Como funciona a pesquisa de tecnologias — quanto custa e eu fico com algum comércio depois de pesquisar?
Para pesquisar, você deve atingir o limite de comércio do nível de tecnologia (I=6, +5 a cada nível subsequente) e ter um espaço válido na sua pirâmide tecnológica; pesquisar normalmente gasta todo o seu comércio, mas você mantém 1 ponto de comércio por moeda que possui (as moedas permitem manter comércio ao pesquisar). (pp.20–21, 26)
O que é um bloqueio e como os batedores afetam os rendimentos de uma cidade bloqueada?
Um quadrado nos arredores de uma cidade que contenha quaisquer figuras inimigas está bloqueado e não produz comércio, produção, cultura, moedas ou recursos para essa cidade; no entanto, um batedor em um quadrado pode “enviar” esse quadrado para uma das cidades de seu proprietário durante o turno, fazendo com que o quadrado conte como parte dos arredores dessa cidade e anulando o efeito do bloqueio para a cidade do jogador que fez o envio. (p. 14, 26–27)
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