
2010 · Negociação
Sid Meier's Civilization: The Board Game
Os jogadores conduzem uma civilização a partir de uma única cidade e algumas unidades iniciais através de várias eras, desenvolvendo tecnologia, cultura, economia e forças militares. O jogo usa um mapa modular para exploração, posicionamento de cidades e construções e resolução de combates com exércitos e batedores. Cada líder tem habilidades únicas, e os jogadores buscam um dos vários caminhos para a vitória — conquista militar, influência cultural, avanço científico ou domínio econômico — enquanto administram recursos, pesquisam tecnologias e recrutam grandes personalidades. Os turnos combinam planejamento e decisões táticas à medida que o tabuleiro evolui e os oponentes disputam territórios, cidades e objetivos.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,9 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 120
- Partidas registradas
- 94
- Jogadores
- 2h 43m
- Partida média
- 73
- Em ludotecas
- 4
- Em listas de desejos
6,8/10
de 41 avaliações na Ludoya
Balleflass6,0 Very slow moving civilization game where every action you take doesnt hold much weight. Clash of Cultures is better in most ways as it has more interestning tech, scoring, map, trading etc...
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Sup7,8 Sleeved
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como eu fundar uma nova cidade — onde posso colocá-la e quais são as regras para sacrificar um batedor?
Você pode construir uma cidade durante o seu início de turno se tiver um batedor no quadrado e o quadrado não for de água, estiver totalmente revelado (oito quadrados adjacentes), não for adjacente a uma cabana/aldeia ou figura inimiga e estiver a pelo menos três quadrados de qualquer outro centro de cidade; você sacrifica o batedor e coloca o marcador de cidade (o centro da cidade nunca produz rendimentos). (p.13)
Quando eu recebo comércio, e comércio é a mesma coisa que produção?
Você coleta comércio durante a Fase de Comércio adicionando todos os símbolos de comércio das periferias das suas cidades ao seu marcador de comércio (o comércio é acumulado e pode ser guardado), enquanto a produção é um recurso por cidade gasto durante o Gerenciamento das Cidades e não pode ser guardado; comércio e produção são distintos e só podem ser convertidos pagando comércio para acelerar a produção. (pp. 12, 14–15)
Os batedores podem explorar cabanas ou aldeias? E o que acontece quando as descubro?
Batedores não podem entrar em casas de cabana ou aldeia; um exército que entra pacificamente em uma cabana toma a cabana para seu dono, enquanto entrar em uma aldeia desencadeia uma defesa bárbara (uma batalha contra bárbaros), com recompensas pós-batalha se você vencer. (p.20)
Quantas cartas de unidade eu compro para uma batalha e como os ferimentos são resolvidos?
Cada lado compra uma mão de batalha com cartas igual ao seu tamanho de mão de batalha (base de 3, mais +2 por cada exército aliado adicional no quadrado, além de bônus do governo ou por defender uma cidade/capital); em seguida, os jogadores jogam alternadamente cartas de unidade nas frentes, onde as unidades causam ferimentos iguais à sua força (unidades feridas ainda podem causar dano total), com os trunfos causando dano primeiro; os totais de unidades sobreviventes, somados aos bônus de combate, determinam o vencedor. (pp. 23–25)
Como funciona a pesquisa de tecnologias — quanto custa e eu fico com algum comércio depois de pesquisar?
Para pesquisar, você deve atingir o limite de comércio do nível de tecnologia (I=6, +5 a cada nível subsequente) e ter um espaço válido na sua pirâmide tecnológica; pesquisar normalmente gasta todo o seu comércio, mas você mantém 1 ponto de comércio por moeda que possui (as moedas permitem manter comércio ao pesquisar). (pp.20–21, 26)
O que é um bloqueio e como os batedores afetam os rendimentos de uma cidade bloqueada?
Um quadrado nos arredores de uma cidade que contenha quaisquer figuras inimigas está bloqueado e não produz comércio, produção, cultura, moedas ou recursos para essa cidade; no entanto, um batedor em um quadrado pode “enviar” esse quadrado para uma das cidades de seu proprietário durante o turno, fazendo com que o quadrado conte como parte dos arredores dessa cidade e anulando o efeito do bloqueio para a cidade do jogador que fez o envio. (p. 14, 26–27)
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