Star Realms: Crisis – Events

2014 · Combate

Star Realms: Crisis – Events

Esta expansão introduz um novo tipo de carta: eventos que são ativados imediatamente quando aparecem na fileira de comércio. Os eventos aplicam efeitos globais únicos — destruindo ou danificando bases, forçando descartes ou compras, movendo cartas ou alterando o combate e a economia — mudando o estado do jogo no meio da rodada. A caixa contém um pequeno conjunto de doze cartas de evento com impactos variados, desde perigos que afetam todo o tabuleiro até manipulações benéficas. Os jogadores integram esses eventos ao baralho e à fileira de comércio existentes, adaptando a construção do baralho e suas escolhas táticas aos efeitos repentinos e temporários que podem reescrever os planos e mudar as vantagens.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Idade
12+
Complexidade
1,9 / 5
8,5 na Ludoyaa partir de € 6,13Jogo de cartasExpansão para o jogo baseSeleção AbertaIncomodar o adversárioConstrução de baralhos, bolsas e reservas
21
Partidas registradas
10
Jogadores
32m
Partida média
57
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

8,5/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Vic Granell7,5

    Usually bashed here on BGG, I like the way it adds uncertainty to the games!

  • Ivan Madd10,0

    Adds a bit of randomness that players have to adapt to. Could be argued that it makes the game less strategic. It definitely makes it less predictable. However, I think the events treat all the players fairly, they aren't setup in a way that rewards one player while screwing the other, instead they both get hurt or they both get rewarded just possibly in different ways. Because of that balance, I think the randomness of the events adds to the fun rather than taking away from the strategy.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.