Star Realms: Frontiers

2018 · Ficção científica

Star Realms: Frontiers

Expanda uma frota espacial, adquira novas naves e bases de uma fileira de comércio aberta e use-as para gerar comércio ou combate. Os jogadores constroem seus baralhos conforme o jogo avança, gastando comércio para escolher cartas que aumentam a renda ou o poder de ataque, e então usam o combate para reduzir a autoridade dos oponentes ou defender bases. O jogo permite partidas mano a mano e inclui opções de cenários solo ou cooperativos, e seu baralho de comércio com 80 cartas e as cartelas de pontuação podem ser combinados com outros conjuntos compatíveis.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
20–45 min
Idade
12+
Complexidade
1,9 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 16,29Jogo de cartasCombateJogo CooperativoIncomodar o adversárioEliminação de jogadores

Sobre o jogo

Expansões

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Joga-se com

Ver na Ludoya
308
Partidas registradas
130
Jogadores
27m 56s
Partida média
98
Em ludotecas
5
Em listas de desejos

7,9/10

de 25 avaliações na Ludoya

  • Víctor LO9,7

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se eu tiver um Posto Avançado, meu oponente pode me atacar diretamente ou mirar nas minhas outras bases?

Não — um Posto Avançado impede que os oponentes ataquem você diretamente e impede que suas bases que não são Postos Avançados sejam atacadas ou escolhidas como alvo até que todos os seus Postos Avançados sejam destruídos (veja as páginas 10 e 14).

As Bases permanecem em jogo depois que meu turno termina e posso usar as habilidades delas em todos os turnos?

Sim — as Bases permanecem em jogo até serem destruídas ou descartadas (elas não são colocadas na pilha de descarte no fim do turno), e você pode usar a Habilidade Primária de uma Base uma vez por turno, a qualquer momento durante sua Fase Principal (consulte a página 10).

Como funcionam as habilidades de Aliado — preciso jogar as cartas em uma certa ordem para ativá-las?

As habilidades de Aliança são ativadas assim que você tiver outra carta dessa facção em jogo, independentemente da ordem em que foram jogadas; uma vez ativada, a habilidade de Aliança pode ser usada a qualquer momento durante sua Fase Principal, e uma Aliança Dupla requer duas outras cartas dessa facção (consulte a página 11).

Se eu comprar uma carta da Linha de Comércio, posso jogá-la imediatamente nesse turno?

Não — as cartas adquiridas são colocadas na sua Pilha de Descarte e não são consideradas jogadas, então você não pode usar as habilidades delas até comprá-las novamente mais tarde; além disso, substitua imediatamente a carta comprada na Linha de Comércio (consulte a página 13).

Quando ganho Comércio ou Combate de várias cartas, posso guardá-los ou combiná-los ao longo do turno?

Sim — o Comércio e o Combate vão para recursos agrupados de Comércio e Combate, que você pode aumentar e gastar durante a sua Fase Principal; no entanto, qualquer Comércio ou Combate restante é perdido durante a sua Fase de Descarte, no final do seu turno (consulte as páginas 12–14).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.