Take Time: Mirage

2026 · Expansão para o jogo base

Take Time: Mirage

Os jogadores cooperam para rastrear e interagir com uma criatura misteriosa formada a partir de um momento congelado no tempo. O jogo adiciona novos componentes de relógio que introduzem mecânicas únicas de manipulação do tempo e um cenário temático centrado no Pássaro de Areia. Os jogadores trabalham juntos para manipular e controlar relógios, coordenar ações e resolver eventos antes que o tempo se esgote. Um módulo opcional permite integrar os novos relógios aos do jogo base, aumentando a variedade e a rejogabilidade.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30 min
Idade
10+
Complexidade
2 / 5
9 na Ludoyaa partir de € 6,56Quebra-cabeçaJogo de cartasLimites de comunicaçãoJogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanha
10
Em ludotecas
3
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

9,0/10

de 1 avaliação na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando podemos jogar o capítulo Mirage?

Você pode jogar a qualquer momento, inclusive entre os capítulos do jogo base ou depois de tentar todos eles. O livro de regras recomenda terminar o primeiro capítulo do jogo base antes de experimentar Mirage (p. 2).

Onde colocamos o Pássaro de Areia para começar?

Monte o peão e a base com o ícone 1 voltado para cima e, em seguida, coloque o Pássaro da Areia perto da borda interna do segmento marcado com o ícone dele (pp. 2–3).

Como o Pássaro de Areia se move?

Ele se move de segmento em segmento pelas bordas internas dos segmentos, de acordo com os efeitos acionados pelas cartas que você joga. Siga a direção e o número de segmentos indicados pelo efeito (p. 3).

O que significa o Pássaro de Areia cruzar o Ponteiro do Relógio?

Ele cruza o Ponteiro do Relógio quando passa por cima dele durante o movimento. Isso é diferente de simplesmente se mover perto do ponteiro (p. 3).

Quando podemos usar o novo token de Renascimento?

Você pode usá-lo depois de tentar todos os quatro relógios do capítulo Miragem. O livro de regras sugere experimentá-lo com o Relógio 3 do Capítulo 2 — Limitação (págs. 2 e 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.