
2014 · Fantasia
Terra Mystica: Fogo & Gelo
Adiciona oito novas facções que entram na disputa pelo controle da paisagem, cada uma com habilidades e interações únicas com os terrenos. Os jogadores expandem, terraformam, constroem estruturas e gerenciam recursos e poder, aproveitando pontos fortes específicos de cada facção, como manipulação de poder, foco em templos, avanço em cultos e criação de vulcões. Duas facções quebram a restrição de terreno habitual ao se adaptarem a vários tipos de terreno, alterando as opções de colocação e movimentação. Inclui novos tabuleiros de facção e componentes que se integram ao jogo base para mudar as possibilidades estratégicas e a interação entre os jogadores.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 100 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 16
- Partidas registradas
- 11
- Jogadores
- 39
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
8,6/10
de 5 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os terrenos de Gelo e Vulcão podem ser transformados em outro tipo de terreno mais tarde?
Não. Os espaços de Gelo e Vulcão nunca podem ser transformados em nenhum outro terreno, seja com Pás ou Ações Especiais (Livro de Regras, p. 2).
Como as Donzelas do Gelo escolhem seu terreno inicial, e como isso afeta a transformação de terrenos?
As Donzelas do Gelo devem escolher imediatamente um terreno inicial que não seja o Terreno Natal de uma facção já escolhida. As duas primeiras Estruturas delas exigem, cada uma, uma casa de Gelo livre e, ao transformar terreno em Gelo, elas contam as Pás desse terreno inicial; transformar o próprio terreno inicial custa exatamente 1 Pá (Livro de Regras, p. 3).
Os Dragonlords e os Acolytes podem usar Pás para transformar terrenos?
Não. Os Dragonlords transformam o terreno gastando fichas de Poder, enquanto os Acólitos gastam pontos de Culto; nenhuma das duas facções pode usar Pás para a transformação. Em vez disso, os Dragonlords convertem cada Pá obtida em 1 ficha de Poder, e os Acólitos convertem cada Pá em 1 avanço em uma trilha de Culto (Livro de Regras, p. 4).
Os Andarilhos dos Rios transformam o terreno como as outras facções?
Não. Os Riverwalkers desbloqueiam tipos de terreno adicionais removendo Sacerdotes do seu ciclo de Terreno e ganhando as moedas correspondentes; eles não podem usar Pás. As duas primeiras Estruturas deles, e todas as seguintes, devem ser colocadas adjacentes ao Rio; depois disso, as Estruturas posteriores devem estar ao alcance de acordo com o valor de Navegação deles (Livro de Regras, p. 4).
Quando os Andarilhos dos Rios consideram as Estruturas conectadas se elas não estiverem ligadas por Navegação?
Ao fundar Cidades e durante a pontuação final, as Estruturas dos Caminhantes do Rio que estão diretamente adjacentes são consideradas conectadas, mesmo que não estejam conectadas por Navegação (Livro de Regras, p. 4).
Como funciona a nova pontuação final quando os jogadores empatam?
A peça de Pontuação Final selecionada é pontuada depois da pontuação da Área, usando as Estruturas conectadas conforme especificado pela peça. Os jogadores em primeiro, segundo e terceiro lugar recebem 18, 12 e 6 pontos de Vitória; em caso de empate, os jogadores somam os pontos das posições empatadas e dividem-nos igualmente, arredondando para baixo se necessário (Livro de Regras, p. 2).
Grátis, na web, Android e iOS
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