Terra Mystica

2012 · Fantasia

Terra Mystica

Os jogadores lideram uma de quatorze facções, cada uma ligada a um tipo específico de terreno, e expandem seu reino terraformando hexágonos adjacentes para transformá-los em sua paisagem natal. O jogo é determinístico e possui informação completa; os jogadores se revezam gastando ações e recursos para construir e aprimorar estruturas (moradias, casas comerciais, fortalezas, templos e santuários), desenvolver habilidades de terraformação e navegação e avançar em quatro trilhas de culto. A proximidade de outras facções afeta o poder e a dificuldade de expansão, e cada facção possui habilidades especiais únicas que moldam o planejamento estratégico e a criação de redes pelo mapa.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–150 min
Idade
12+
Complexidade
4 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 50,24EconômicoConstrução de territóriosÁrvores tecnológicas / Trilhas tecnológicasConstrução de redes e rotasRenda
865
Partidas registradas
642
Jogadores
2h 17m
Partida média
165
Em ludotecas
27
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 133 avaliações na Ludoya

  • Jan Solo8,1

    Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

  • Sievi8,5

    Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

As conexões marítimas contam como adjacência quando coloco uma Moradia?

Não — para construir uma Habitação, o espaço precisa ser adjacente (sem Navegação) a uma das suas Estruturas; a Navegação não conta como adjacência (veja a página 5). Pontes construídas, no entanto, tornam os dois espaços conectados diretamente adjacentes (veja a página 9).

Como funcionam as Tigelas de Poder — de qual tigela posso gastar e como os tokens se movem?

Você só pode gastar fichas de Poder que estejam na Tigela III; quando ganha Poder, move as fichas da Tigela I → II → III, e quando gasta Poder, move-as da Tigela III de volta para a Tigela I (página 5). As ações de Poder no tabuleiro também exigem mover fichas da Tigela III para a Tigela I, e certos avanços nos Cultos concedem Poder (página 7).

Posso fazer Conversões (Poder → Sacerdote/Trabalhador/Moeda) a qualquer momento ou elas são uma Ação?

As conversões não são sua Ação e podem ser realizadas qualquer número de vezes antes ou depois da sua Ação no seu turno (página 7).

Como uma Cidade é fundada, e os Rios ou Pontes afetam isso?

Uma Cidade é fundada automaticamente quando pelo menos 4 Estruturas diretamente adjacentes da mesma cor (apenas 3 se uma delas for um Santuário) tiverem um valor de Poder combinado de pelo menos 7 (página 8). As Pontes contam para a adjacência ao fundar Cidades, enquanto a adjacência indireta por Navegação/rio não conta, embora as Sereias possam ignorar um espaço de Rio ao fundar uma Cidade (página 8), e as Pontes sejam criadas por uma ação de Poder (página 9).

Quando escolhemos as cartas de Bônus e para que servem as moedas nas cartas de Bônus que sobraram?

Na preparação, cada jogador escolhe uma carta de Bônus (na ordem inversa de turno) e, no final de cada rodada, cada carta de Bônus restante recebe 1 Moeda, para ficar mais atraente depois (página 5). Quando você passa, devolve imediatamente sua carta de Bônus e pega uma das três disponíveis para a próxima rodada (página 8).

Se eu passar, viro o jogador inicial da próxima rodada — alguém pode jogar duas vezes seguidas?

Sim — o primeiro jogador a passar se torna o jogador inicial da próxima rodada e pega o marcador de jogador inicial. Como, ao passar, você imediatamente devolve sua carta e pega uma carta de Bônus para a próxima rodada, isso pode fazer com que outro jogador faça duas jogadas seguidas (página 8).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.