Terra Nova

2006 · Estratégia abstrata

Terra Nova

Os jogadores expandem sua influência movendo marcadores de controle e construindo cercas para delimitar áreas de terreno. Cada turno consiste em três ações: mover um marcador de controle e, em seguida, realizar mais duas ações, que podem ser movimentos adicionais de marcadores ou a colocação de cercas adjacentes a um marcador movido naquele turno. As áreas delimitadas pontuam quando contêm no máximo três tipos de paisagem; o jogador com a maioria de suas peças em uma área ganha pontos com base no tamanho dela e no número de tipos de paisagem (menos tipos rendem mais pontos). Em caso de empate, os pontos são divididos. O jogo termina quando todas as áreas tiverem sido pontuadas.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
6,4 na LudoyaConstrução de territóriosMovimento em gradeRecintoRedução de mapa
31
Partidas registradas
27
Jogadores
26m 29s
Partida média
16
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

6,4/10

de 16 avaliações na Ludoya

  • kesulin5,0

    Regalado con el preorder de Naufragos juego abstracto en el que el posicionamiento es fundamental y deberás encerrar a los otros jugadores para poder puntuar grandes zonas y conseguir la victoria. Con esta explicación recuerda un poco al pinguinos & Cia, pero la manera de puntuar difiere mucho lo que los distingue lo suficiente.

    Jogou 3 vezes

  • NETes7,0

    Muy buen juego si eliminamos 2 de las 3 formas de terminar la partida. Si no lo hacemos el juego está roto y no tiene ningún sentido. La única forma de terminar la partida debería ser porque no queda ningún meeple en el tablero.

    Primeiras impressões · 1 partida

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