
2023 · Jogo de cartas
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
Os jogadores atuam como corporações em Marte, selecionando fases e jogando cartas de projeto para avançar a terraformação, assim como no jogo base. O grupo enfrenta uma sequência de cartas de Crise acionadas a cada rodada, que impõem objetivos para remover desastres específicos do planeta. Se uma carta de Crise não for totalmente resolvida, um ou mais indicadores de terraformação diminuem, criando pressão para priorizar e coordenar as ações. As Crises continuam até que uma carta final permita uma vitória coletiva, depois que Marte tiver sido restaurado a condições habitáveis.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editoras
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 6
- Partidas registradas
- 7
- Jogadores
- 1h 45m
- Partida média
- 56
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando resolvemos o efeito contínuo de uma nova carta de Crise?
Durante a etapa de Crise, resolva os efeitos persistentes das Crises que já estão em jogo. Em seguida, compre uma nova carta de Crise e resolva seu efeito imediato. O efeito persistente da nova carta não acontece nesse turno (p. 5).
O que acontece quando um indicador de terraformação está na zona amarela ou vermelha — e o que acontece se chegar à roxa?
No início de cada rodada, pegue e aplique o marcador de penalidade correspondente a cada métrica que estiver numa zona amarela ou vermelha; os efeitos de temperatura e oxigênio afetam todos os jogadores durante essa rodada. Se alguma métrica estiver na zona roxa durante essa verificação, você perde (p. 4).
Uma carta ou ação pode remover marcadores de mais de uma Crise?
Sim. Se cumprir os objetivos de várias cartas de Crise, remova um marcador de cada carta cujo objetivo foi cumprido. Mas, quando um objetivo exigir descartar recursos, um jogador precisa pagar o custo total; os jogadores não podem dividir o custo entre si (p. 6).
Como funciona a carta da fase do jogador fictício com diferentes números de jogadores?
Em uma partida para 2 jogadores, ambos resolvem a fase revelada, e escolhê-la não faz com que ela seja resolvida duas vezes. Em uma partida para 3 ou 4 jogadores, os jogadores não podem escolher a fase revelada; no modo solo, compre duas cartas de solo e resolva uma fase escolhida de cada uma (p. 6).
Tenho que gastar calor e plantas para aumentar os parâmetros de terraformação durante a fase de Ação?
Não. No Modo Crise, é opcional gastar calor e plantas para aumentar os parâmetros durante a fase de Ação (p. 7).
Como as fichas de PV ajudam nas Crises, e eu ganho alguma por aumentar meu TR?
As fichas de PV vão para o Banco de PV quando você ganha PV de floresta ou marca PV com cartas, mas não quando ganha TR. Durante a etapa final, você pode gastar duas fichas de PV armazenadas para remover um marcador de Crise (págs. 7–8).
Grátis, na web, Android e iOS
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