O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média – Propagação da Guerra

2021 · Baseado em um romance

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média – Propagação da Guerra

A guerra explode por Rohan e Gondor enquanto mercenários e forças sombrias invadem as terras dos Homens. Os jogadores assumem o papel de novos heróis em uma campanha conectada de quinze cenários, viajando por regiões como Fangorn e Osgiliath para enfrentar forças inimigas, defender locais e cumprir objetivos guiados pela história. A expansão adiciona novos tipos de inimigos, miniaturas, peças de mapa de jornada, funções e terrenos que mudam os confrontos táticos e o movimento pelo mapa, preservando as mecânicas cooperativas de exploração e combate baseadas em cenários.

Jogadores
1–5 melhor com 2
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 65,14FantasiaCombateJogo CooperativoTabuleiro ModularConstrução de baralhos, bolsas e reservas
56
Partidas registradas
31
Jogadores
2h 6m
Partida média
72
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

7,8/10

de 9 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Preciso ativar Spreading War no aplicativo ou posso simplesmente adicionar os componentes?

Ative-a no Gerenciador de Coleção do app antes de iniciar uma nova campanha; depois, adicione as montarias, os flagelos e os marcadores fortificados da expansão ao suprimento, e as outras cartas aos respectivos baralhos. Deixe os marcadores de terreno de lado até que um cenário peça por eles. (p. 2)

Se meu herói for capturado, ele fica fora do jogo até escapar?

Não. Um herói capturado ainda realiza todas as fases do jogo, incluindo a Fase de Reagrupamento, e pode usar a ação do componente na carta de maldição que o capturou; ele é removido do mapa e não pode ser alvo de efeitos do jogo. (p. 4)

Quando Beorn se transforma no Grande Urso, o dano, as cartas preparadas e as condições negativas dele também mudam?

Não. Esses, junto com o medo, as fichas, as dádivas, o baralho de habilidades e a pilha de descarte, permanecem iguais; a carta de herói, a miniatura e os itens equipados dele são substituídos. Quando ele volta à forma original, equipa os itens que estava usando como Grande Urso. (p. 4)

Posso atravessar terreno difícil sem descartar uma carta preparada?

Sim, mas se você não descartar uma carta ao entrar no espaço, não poderá sair dele neste turno, e qualquer movimento restante será perdido; você também não poderá ganhar mais movimento neste turno. Uma figura colocada no espaço por um efeito de jogo ignora o terreno difícil. (p. 5)

Preciso fazer um teste quando atravesso uma cerca? E o que acontece se eu falhar?

Sim. Teste Agilidade; se não obtiver nenhum sucesso, você perde esse movimento, mas pode tentar outro movimento para sair do espaço. (p. 5)

Posso continuar com uma montaria equipada depois da aventura ou equipar mais de uma?

Durante a preparação, cada herói pode equipar uma montaria do inventário do grupo, e um herói pode equipar mais montarias durante uma aventura, caso as consiga. Depois da aventura, as montarias equipadas voltam para o inventário. (p. 6)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.