
2019 · Fantasia
O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
Os jogadores assumem o papel de personagens heroicos que exploram a Terra-média de Tolkien em uma campanha totalmente cooperativa, conduzida por aplicativo. Cada sessão é um cenário dentro de uma narrativa maior, na qual os jogadores viajam por locais revelados no mapa, enfrentam inimigos controlados pelo aplicativo complementar e tomam decisões que afetam as aventuras futuras. Os personagens evoluem e adquirem equipamentos e habilidades entre os cenários, enquanto o aplicativo gerencia os eventos da história, o comportamento dos inimigos e a descoberta do mapa, criando campanhas dinâmicas e ramificadas para um a cinco jogadores.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.520
- Partidas registradas
- 411
- Jogadores
- 1h 38m
- Partida média
- 177
- Em ludotecas
- 38
- Em listas de desejos
7,6/10
de 102 avaliações na Ludoya
Vic Granell8,0 Very grindy in our first play, but quite immersive app-driven story
gcasasf10,0 I absolutely love this dungeon crawler game.
Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações meu herói tem no turno dele — posso dividi-las entre os heróis?
Cada herói faz seu próprio turno e recebe 2 ações durante ele; você não pode dividir essas ações entre heróis diferentes (página 6).
Se eu me mover para um espaço não revelado, preciso gastar uma ação para revelar os marcadores?
Não — quando você entra em um espaço não revelado, você revela o(s) marcador(es) dele como parte de Viajar/Explorar; revelar não é uma ação separada (página 6).
Como funcionam os testes de perícia — o que conta como sucesso e posso gastar Inspiração para alterar os resultados de Fate?
Você resolve os testes revelando cartas de habilidade e contando os ícones de sucesso exibidos; pode gastar Inspiração para converter resultados de Destino conforme descrito nas regras de teste (página 10).
Quando eu ataco, qual atributo uso e como o alcance afeta o ataque?
Use o item ou atributo de herói especificado pelo ataque (e quaisquer ícones de ataque à distância no item) para realizar o teste de ataque; os ícones de alcance determinam se um alvo é válido, depois aplique os acertos e modificadores e insira os resultados no aplicativo (páginas 7, 11).
Durante a Fase das Sombras, o que os inimigos fazem se não conseguem alcançar nenhum herói — eles ainda atacam?
Na Fase das Sombras, os inimigos ativam-se movendo-se em direção aos heróis e escolhendo-os como alvo, depois atacam se estiverem ao alcance; se não conseguirem alcançar um herói, seguem o comportamento de movimento/sem alvo e não fazem um ataque, a menos que estejam ao alcance (página 8).
Como Dano e Medo são resolvidos — posso fazer um teste para cancelá-los e o que é o estado de Última Resistência?
Resolva o Dano e o Medo revelando as cartas apropriadas e aplicando seus efeitos; muitas entradas permitem testes de atributos para anular Dano ou Medo, e os personagens têm limites de última resistência que determinam sua sobrevivência ao sofrer Dano fatal (página 12).
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