The Republic of Rome

1990 · Político

The Republic of Rome

Os jogadores representam facções aristocráticas rivais que disputam influência no Senado romano ao longo de um período simulado da história da República. A cada turno, os jogadores propõem e votam em ações do Senado — distribuindo cargos, enviando governadores e generais para as províncias, formando exércitos, promovendo processos e enfrentando crises públicas. A influência e o poder de voto dependem do número e do posto dos senadores controlados por cada jogador, enquanto os cargos determinam quem pode fazer propostas. Ameaças externas, como guerras, fome, agitação e colapso financeiro, obrigam a uma cooperação temporária; se Roma fracassar, todos os jogadores perdem. A vitória vem de transformar os senadores e comandantes de uma facção na força dominante do Estado.

Jogadores
1–6 melhor com 5
Tempo de jogo
300 min
Idade
14+
Complexidade
4,4 / 5
7,2 na LudoyaJogo de guerraAntiguidadeLançamento de dadosGestão da MãoVotação
68
Partidas registradas
97
Jogadores
3h 54m
Partida média
46
Em ludotecas
4
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 28 avaliações na Ludoya

  • Severí Vinyoles9,5

    The most immersive, emotional and fun game of all; what the players decide or vote, how they behave toward each other, everything counts. The most enjoyable point of this game is that it allows you to do endless things. It's about politics, after all, and that's what makes the game shining: the emotional factor. You can convice the others to vote or support you, and then betray them. Or you can make the others don't see you as a threat, and instead judge another senator and execute him. Or send him to a war. And it has a right sense of Roman history. For a history lover, it is even more enjoyable. The only flaws are the length (more than 5 hours ruling Rome may be exhausting), the big amount of rules and the optimal number of players, which prevents it being more played as it would deserve.

    Jogou 5 vezes

  • Benjamín Amorín6,0

    Ultralong game about diplomacy. Historically it's awesome, but you need a lot of time to play and to learn a massive messy rulebook

    Nenhuma partida registrada

  • andycted8,0

    Seems like a gem firmly planted in old style RPG vibes

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como funciona uma tentativa de Persuasão (suborno/contra-suborno)? Posso gastar o tesouro da minha facção para impedir alguém e quem fica com o dinheiro?

O persuasor pode gastar Talentos do seu Tesouro Pessoal para aumentar o Número-base e então rola contra 2d6; todos os outros jogadores podem gastar irrevogavelmente Talentos dos Tesouros das suas Facções para subtrair do Número-base como contrassubornos. Todos os Talentos gastos (subornos e contrassubornos) são colocados no Tesouro Pessoal do Senador-alvo após a Tentativa, independentemente de sucesso ou fracasso (ver p. 9, 1.07.412–1.07.414).

Se um dos meus senadores morrer, o que acontece com os marcadores e as concessões dele e com a minha facção — sou eliminado?

Quando um Senador morre, todos os marcadores, exceto um marcador de Líder de Facção, são removidos; suas Concessões retornam à Cúria e sua Província (se for governador) vai para o Fórum; cartas de Família (com texto preto) sem um Líder de Facção vão para Roma em Repovoamento (p. 5, 1.05.3). Uma facção só é eliminada se não tiver mais nenhum Senador como resultado de um Assassinato malsucedido; caso contrário, o jogador pode comprar o Senador do topo da Cúria para substituir seu líder ou esperar pela próxima entrada na Cúria (p. 5, 1.05.4).

Qual é a diferença entre Receita Pessoal, Espólios Provinciais e o Tesouro da Facção, e quando o dinheiro pode ser transferido entre eles?

A Receita Pessoal é o rendimento que cada Senador gera (rendimento base mais Cavaleiros, Concessões e Espólios Provinciais opcionais); os Espólios Provinciais são resultados opcionais de lançamentos de dados coletados pelos Governadores (p. 5, 1.06.1–1.06.13). Durante a Redistribuição (no fim da Fase de Receita), os jogadores podem mover livremente Talentos entre os seus Tesouros Pessoais e o Tesouro da sua própria Facção (exceto os Rebeldes, que não podem transferir para não Rebeldes) e podem dar Talentos a outros jogadores (p. 5, 1.06.3).

Quando um Governador retorna a Roma, e um Governador Corrupto que retorna mantém seu marcador de Corrupção?

No final da Fase de Receitas, o marcador de mandato dos Governadores que não são Rebeldes avança e, quando sai do “1”, o Governador retorna a Roma e a carta da Província volta para o Fórum; os Governadores Corruptos que retornam mantêm seu marcador de Corrupção (p. 6, 1.06.6).

Como funcionam os processos e quais são as consequências de um Processo Menor em comparação com um Processo Maior?

O Censor pode conduzir até dois Processos Menores ou um Processo Maior por turno; a votação é pela condenação, e o Acusado ganha votos adicionais iguais à sua Influência, com possibilidade de Apelo Popular (p.12, 1.09.41–1.09.42). Um Processo Menor bem-sucedido remove 5 de Popularidade, 5 de Influência e qualquer Consulado Anterior, além de devolver as Concessões ao Fórum; um Processo Maior bem-sucedido resulta em execução (p.13, 1.09.43–1.09.44).

Quais estados imediatos do jogo fazem todos perderem — o que devemos evitar para manter Roma viva?

O jogo termina em derrota para todos os jogadores se, ao final de uma Fase de Combate, houver quatro ou mais Guerras Ativas, se o Povo se Revoltar sem nenhum Rebelde em jogo ou se o Tesouro do Estado falir sem nenhum Rebelde em jogo (p. 2 e p. 19, 1.12.3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.