Rallyman

2009 · Corridas

Rallyman

Os jogadores montam um circuito de rali conectando de 1 a 4 tabuleiros de dupla face para criar traçados de asfalto ou neve. A cada turno, os jogadores alocam e rolam um conjunto de dados de movimento que representam diferentes velocidades e dados de “acelerador” limitados; cada pip rolado move o carro uma casa, e cada dado é usado uma vez por turno. Os turnos terminam com a compra de uma carta de tempo baseada na velocidade com que o jogador começou; velocidades mais altas resultam em tempos-base menores, mas expõem o carro a riscos maiores. Resultados de perigo acumulam ameaças; o terceiro perigo em um movimento pode fazer o carro rodar para fora da pista, gerando penalidades pesadas de tempo e possíveis danos ao veículo, dependendo do terreno. Os jogadores gerenciam riscos, desgaste dos pneus e velocidade para economizar segundos; as rodadas são somadas a um tempo acumulado, e vence quem tiver o menor tempo total.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
9+
Complexidade
2,2 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 24,98EsportesLançamento de dadosCorridaArrisque-se
46
Partidas registradas
34
Jogadores
1h 2m
Partida média
11
Em ludotecas

7,0/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius9,0

    Local

    Nenhuma partida registrada

  • kesulin5,0

    Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.

    Nenhuma partida registrada

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.