
2009 · Corridas
Rallyman
Os jogadores montam um circuito de rali conectando de 1 a 4 tabuleiros de dupla face para criar traçados de asfalto ou neve. A cada turno, os jogadores alocam e rolam um conjunto de dados de movimento que representam diferentes velocidades e dados de “acelerador” limitados; cada pip rolado move o carro uma casa, e cada dado é usado uma vez por turno. Os turnos terminam com a compra de uma carta de tempo baseada na velocidade com que o jogador começou; velocidades mais altas resultam em tempos-base menores, mas expõem o carro a riscos maiores. Resultados de perigo acumulam ameaças; o terceiro perigo em um movimento pode fazer o carro rodar para fora da pista, gerando penalidades pesadas de tempo e possíveis danos ao veículo, dependendo do terreno. Os jogadores gerenciam riscos, desgaste dos pneus e velocidade para economizar segundos; as rodadas são somadas a um tempo acumulado, e vence quem tiver o menor tempo total.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45 min
- Idade
- 9+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 46
- Partidas registradas
- 34
- Jogadores
- 1h 2m
- Partida média
- 11
- Em ludotecas
7,0/10
de 12 avaliações na Ludoya
SrCornelius9,0 Local
Nenhuma partida registrada
kesulin5,0 Partidas por E-mail. Juego multi-solitario. Si bien se respira un ambiente de rally el juego se vuelve repetitivo. Adolece de poca estrategia.
Nenhuma partida registrada
Grátis, na web, Android e iOS
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