Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

2020 · Político

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian

Conteúdo alternativo oficial, cenários e atualizações de regras para Twilight Imperium: Fourth Edition e sua expansão Prophecy of Kings. Inclui tecnologias básicas e de facções alternativas, promissórias de facção, cartas de ação adicionais, dois cenários e várias atualizações de regras.

Jogadores
3–6 melhor com 5
Tempo de jogo
240–480 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
Expansão para o jogo baseFicção científicaOrdem de turno: reivindicar açãoLançamento de dadosTabuleiro Modular
1
Partidas registradas
4
Jogadores
5
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Um componente Omega é adicionado ao original ou o substitui?

Ele substitui o componente preexistente com o mesmo nome e tipo; use uma versão, não ambas (p. 8).

Quando resolvo Diplomacia, eu preparo todos os planetas de um sistema?

Não. A habilidade principal permite reativar quaisquer dois dos seus planetas, não todos os planetas de um sistema escolhido (p. 14).

Quando as unidades rolam para atravessar uma fenda gravitacional, e o que acontece se falharem?

As unidades fazem uma rolagem ao atravessar a fenda. As unidades que falharem retornam às reservas de seus donos, em vez de serem destruídas, então habilidades desencadeadas pela destruição não são resolvidas (p. 14).

Tenho que tirar a infantaria dos planetas antes de recuar?

Não. Quando uma nave se move como parte de uma retirada, ela pode transportar forças terrestres de planetas em seu sistema normalmente (p. 14).

Tenho que decidir se vou rolar cada dado de novo logo depois de rolá-lo?

Não. Primeiro, role os dados de todas as suas unidades no combate e depois decida quais, se houver alguma, rolar novamente (p. 14).

No cenário Ordinian, como faço para assumir o controle do Coatl e o que acontece quando o conserto?

Você o controla enquanto for o único jogador com naves no sistema dele, e perde o controle se não tiver mais naves lá. No início do seu turno, se você o controlar, pode gastar 6 recursos para consertá-lo; então, ele concede 1 ponto de vitória a quem o controla e adiciona a fase de agenda ao jogo (p. 12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.