Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

2025 · Expansão para o jogo base

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

Um suplemento baseado na web para o jogo de estratégia interestelar e sua expansão Prophecy of Kings, com atualizações de regras e conteúdo adicional. Este volume inclui líderes e tecnologias alternativas de facção, cartas de Evento Galáctico, Relíquia, Herói, Planeta Lendário e Objetivo Público, além do cenário A Libertação de Ordinian. Ele também contém o Codex 4.5, com duas tecnologias básicas alternativas. O Relatório de Mecatol oferece material de RPG para o sistema Genesys no cenário Embers of the Imperium, incluindo detalhes sobre a sede dos Keleres, os ambientes de Mecatol Rex e um breve esboço de aventura.

Jogadores
3–8 melhor com 8
Tempo de jogo
240–480 min
Idade
14+
1
Partidas registradas
4
Jogadores

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Temos que usar um Evento Galáctico? E quando escolhemos um?

Não. Os Eventos Galácticos são opcionais e escolhidos durante a preparação; você pode selecionar um aleatoriamente ou escolher um com antecedência. (p. 3)

Para as Facções Menores, quando recebo a carta de Aliança da facção?

Você o recebe quando controla todos os planetas do sistema dessa facção menor. O sistema é colocado no segundo anel durante a preparação e não conta como sistema natal. (p. 3)

Com a Era do Comércio, posso negociar com alguém que não seja meu vizinho e trocar tecnologias com essa pessoa?

Sim para ambos: os jogadores não precisam ser vizinhos para fazer uma transação e podem compartilhar tecnologias que não sejam de facção em uma transação. O jogador que recebe a tecnologia a ganha do próprio baralho; quem compartilha fica com a sua. (p. 4)

Com Guerra Total, eu ganho mercadorias pelas unidades que destruo? E como posso transformá-las em pontos?

Quando destruir unidades de outro jogador, coloque commodities iguais ao custo combinado delas em um planeta que você controla no seu sistema natal; cada infantaria e caça conta como 1. Você pode descartar 10 commodities de planetas no seu sistema natal como uma ação para ganhar 1 ponto de vitória. (p. 4)

No cenário Libertação de Ordinian, o que encerra o jogo — e Mecatol Rex ainda importa?

O jogo termina se um jogador de fora da aliança Sol–Xxcha chegar a 10 pontos, ou se um dos aliados chegar a 12 enquanto o outro tiver 10. Ordinian substitui Mecatol Rex e seu sistema para efeitos de jogo, e Mecatol Rex não é usado no tabuleiro. (p. 6)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.