Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

2013 · Expansão para o jogo base

Tzolk'in: The Mayan Calendar – Tribes & Prophecies

Cada jogador lidera uma tribo distinta, com uma habilidade única que molda suas ações e estratégia ao longo da partida. Três cartas de profecia são reveladas no início e ativam efeitos em momentos específicos; elas oferecem oportunidades de pontuação, mas também podem aplicar penalidades caso os jogadores não se preparem. Novos edifícios e componentes ampliam as opções de desenvolvimento e permitem partidas com até cinco jogadores, enquanto a alocação de trabalhadores e o controle do tempo pelos engrenagens continuam sendo fundamentais para planejar o uso de recursos e a pontuação.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
13+
Complexidade
3,6 / 5
8,2 na Ludoyaa partir de € 21,88MitologiaCivilizaçãoPoderes Variáveis dos JogadoresColocação de trabalhadoresColeção de Conjuntos
32
Partidas registradas
40
Jogadores
1h 52m
Partida média
86
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

8,2/10

de 22 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando as profecias entram em vigor de verdade?

A primeira profecia começa no dia seguinte ao primeiro Dia da Comida, a segunda começa no dia seguinte ao segundo Dia da Comida e a terceira começa no dia seguinte ao terceiro Dia da Comida. Nenhuma profecia se aplica durante o primeiro quarto do jogo; cada uma permanece em vigor até ao final do Dia da Comida seguinte (pp. 2–3).

Se uma calamidade me fizer pagar por uma recompensa, tenho que pegar essa recompensa?

Não. Você pode recusar o benefício afetado em vez de pagar seu custo de calamidade, mas ainda assim receber quaisquer outros benefícios da mesma ação. Você também pode pagar com recursos recebidos dessa ação (p. 3).

Posso renovar mais de um edifício para conseguir um desconto maior?

Não. Você só pode descartar um edifício ao construir um edifício ou monumento por meio de uma reforma. O edifício descartado não conta mais entre seus edifícios e não fornece mais nenhum benefício (p. 3).

Eu realizo uma ação rápida imediatamente, e minhas tecnologias podem aprimorá-la?

Sim: realize a ação rápida disponível imediatamente após colocar os trabalhadores, e o trabalhador retorna automaticamente no final da rodada. As tecnologias nunca se aplicam às ações rápidas, embora as profecias e as habilidades das tribos possam afetá-las (p. 4; p. 5).

Posso colocar trabalhadores em mais de um Espaço de Ação Rápida no mesmo turno?

Não. Você pode colocar no máximo um trabalhador em um Espaço de Ação Rápida por turno, embora também possa colocar outro trabalhador no Espaço do Jogador Inicial. Você não pode escolher uma ação rápida que não consiga realizar quando ela for resolvida (p. 4).

Como funcionam as fazendas quando a Fome ou a tribo Yaluk faz com que os trabalhadores exijam mais milho?

Uma fazenda que alimenta um trabalhador com 2 milhos pode beneficiar cada trabalhador no máximo uma vez, enquanto uma fazenda que alimenta todos os trabalhadores com 1 milho é cumulativa. Aplique esses efeitos primeiro e, depois, pague o milho restante exigido por cada trabalhador; durante a Fome, os trabalhadores exigem 3 milhos, e os trabalhadores Yaluk exigem 1 milho adicional (p. 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.