Tzolk'in: El Calendario Maya

2012 · Mitologia

Tzolk'in: El Calendario Maya

Os jogadores lideram tribos maias rivais, colocam trabalhadores em uma rede de engrenagens interligadas e sincronizam suas ações conforme as engrenagens giram para alcançar diferentes espaços de ação. Em um turno, os jogadores colocam um ou mais trabalhadores nas posições visíveis mais baixas das engrenagens (pagando milho como recurso) ou retiram um ou mais trabalhadores e resolvem a ação associada à posição atual deles na engrenagem. As posições mais avançadas proporcionam efeitos mais poderosos, então os jogadores precisam equilibrar deixar os trabalhadores esperando por recompensas maiores com o risco de serem obrigados a retirá-los. A estrutura das rodadas avança à medida que a engrenagem central completa uma revolução, encerrando o jogo. Os jogadores marcam pontos construindo estruturas, fazendo oferendas, coletando recursos e cumprindo outros objetivos.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
90 min
Idade
13+
Complexidade
3,7 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 44,89EconômicoCivilizaçãoOrdem de turno: reivindicar açãoMovimento em pistaColocação de trabalhadores
1.095
Partidas registradas
1.031
Jogadores
1h 43m
Partida média
347
Em ludotecas
52
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,0/10

de 193 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorBom · 1 voto
  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresBom · 1 voto
  • 4 jogadoresIdeal · 1 voto
  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Jogou 7 vezes

  • Bart Henry10,0

    Ocena z dodatkiem - must have. :) Bez dodatku oceniłbym nieco niżej, szybciej się ogra. Plemiona i Przepowiednie odświeżają grę.

    Jogou 7 vezes

  • Elfrikijugon9,5

    Autoregalo reyes (2024).

    Jogou 4 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

No meu turno, posso colocar alguns trabalhadores e retirar outros?

Não. Você precisa colocar um ou mais trabalhadores ou retirar um ou mais trabalhadores; não pode fazer as duas coisas no mesmo turno e não pode pular a sua vez (p. 6).

Onde coloco os trabalhadores e quanto milho custa para colocá-los?

Cada trabalhador vai para o espaço desocupado de menor número na engrenagem escolhida. Pague o número do espaço para cada trabalhador, mais o custo de colocação correspondente ao número de trabalhadores que você colocar, indicado no seu tabuleiro de jogador (p. 6).

Posso usar uma ação de número menor ao retirar um trabalhador?

Sim. Você pode realizar a ação no espaço do trabalhador, escolher uma ação de número menor na mesma engrenagem pagando 1 milho por cada espaço que voltar, ou não realizar nenhuma ação; a presença de outro trabalhador nesse espaço inferior não impede você (pp. 6–7).

Os trabalhadores que chegam ao fim de uma engrenagem podem realizar uma ação antes de sair dela?

Não. Quando o calendário avança, os trabalhadores no espaço de número mais alto voltam para seus donos sem realizar nenhuma ação, então pegue-os antes que sejam empurrados para fora (p. 7).

Alimentamos os trabalhadores na primeira rodada, já que o calendário começa em um Dia de Comida?

Não. O dente marcado no início representa o Dia da Comida final, depois de uma revolução completa, então a primeira rodada não é um Dia da Comida. Nos Dias da Comida, pague 2 milhos por trabalhador em jogo, inclusive os trabalhadores nas engrenagens; perca 3 pontos por cada trabalhador que não conseguir alimentar (p. 13).

O que ganho com os templos em um Dia da Comida?

Nos Dias de Comida do meio da era, pegue os recursos ou caveiras mostrados no seu degrau atual e em todos os degraus abaixo dele. Nos Dias de Comida do fim da era, marque apenas os pontos do seu degrau atual e, em seguida, dê o bônus do templo ao jogador em primeiro lugar ou divida metade do bônus entre os jogadores empatados (p. 13).

Folha de pontuação da Ludoya

Folha de pontuação de Tzolk'in: El Calendario Maya

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Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

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