
2015 · Jogo de guerra
Victus: Barcelona 1714
Os jogadores assumem o papel do comando militar da cidade, defendendo Barcelona durante o cerco Bourbon de 1713–1714. O jogo é cooperativo: os jogadores coordenam as defesas, distribuem unidades e respondem aos ataques inimigos ao longo de uma sequência de dias históricos. As ações incluem gerenciar reforços e suprimentos, resolver ataques aos setores da cidade e equilibrar os riscos para atrasar ou repelir as ofensivas. O grupo vence se a cidade não tiver se rendido até o fim da campanha; se setores importantes caírem antes disso, todos os jogadores perdem.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 1
- Tempo de jogo
- 180 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Fotos das mesas da Ludoya
Todas as fotos na LudoyaNas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 36
- Partidas registradas
- 32
- Jogadores
- 3h 32m
- Partida média
- 53
- Em ludotecas
8,0/10
de 16 avaliações na Ludoya
Mecanica molt txula et fica dins de un asedi amb la sensació de pressió i tot perdut. Molt ben ambientat amb la novela
SrCornelius10,0 Local-(216)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando chegam os reforços Bourbon e como resolvo os efeitos dos dados deles?
Os efeitos dos Bourbon (incluindo reforços, cura e baterias) são resolvidos durante a fase de ação dos Bourbon, ao resolver os resultados dos dados dos Bourbon; siga a tabela de dados e resolva cada dado pela ordem (consulte os resumos das regras e os exemplos). (pp. 13, 26, 33)
Como exatamente o Bombardeig (bombardeio) aplica os acertos e quando os enderrocs (escombros) são colocados?
Resolva os acertos de bombardeio um de cada vez no espaço-alvo, aplicando os efeitos descritos e colocando ou virando fichas de enderrocs conforme especificado pelas regras de bombardeig; os escombros são então tratados como qualquer outro efeito de terreno e podem ser removidos por ações defensivas. (pp. 14, 20, 33)
Se duas peças Bourbon se encontram e se fundem (por exemplo, duas de 6 -> 12), o que acontece com o movimento e a virada?
Quando duas fichas Bourbon no mesmo espaço se fundem, tornam-se uma única ficha com o valor somado (por exemplo, 6+6 → 12); trate o valor da nova ficha e, em seguida, aplique quaisquer consequências de movimento/viragem de acordo com as regras de avanço. (pp. 15–16)
Como funcionam os movimentos das trincheiras (trinxera) — quando posso movê-las e de que dado/resultado preciso?
Os marcadores de trincheira movem-se como uma ação de Barcelona, gastando PA e resolvendo a rolagem de dado apropriada; em caso de sucesso, a trincheira avança de acordo com as regras de movimento e os modificadores (+/−X) da trincheira, explicados na tabela de movimento e nos exemplos. (p. 17, 29)
Quando termina uma rodada ou etapa, e como são calculadas a fama/vitória finais?
Uma rodada termina após todos os turnos dos jogadores e dos Bourbon, bem como a resolução dos gatilhos de fim de turno; as etapas terminam quando suas condições específicas são cumpridas, e a fama/vitória final é calculada usando as regras de pontuação de Seny/Rauxa e de fama descritas na seção de fim de jogo. (pp. 21, 31–32)
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