Virtual Realities

1991 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Virtual Realities

Um livro de referência de Shadowrun focado em decking e na Matrix. Ele inclui regras novas, revisadas e expandidas para incursões na Matrix, construção de cyberdecks e sistemas de computador, além de gráficos de computador coloridos e uma obra de ficção do tamanho de uma novela ambientada inteiramente na Matrix.

Jogadores
0
Complexidade
3,7 / 5
Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.