Wolfmond

2009 · Dedução

Wolfmond

Em uma remota aldeia nas montanhas, lobisomens caçam os habitantes todas as noites, enquanto o medo e a desconfiança se espalham entre os sobreviventes. Os jogadores assumem papéis secretos como aldeões, lobisomens e outros personagens com habilidades especiais. Durante a noite, poderes ocultos determinam os acontecimentos, enquanto, a cada manhã, o grupo discute os suspeitos e vota para queimar um deles. Uma variedade de papéis, incluindo o coveiro, o assassino, o médico e o louco, muda a dinâmica da aldeia para grupos grandes.

Jogadores
8–24 melhor com 24
Tempo de jogo
30 min
Idade
12+
Complexidade
2 / 5
Jogo de cartasBlefePoderes Variáveis dos JogadoresJogo de Interpretação de PapéisVotação

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