The Resistance: Avalon

2012 · Fantasia

The Resistance: Avalon

Os jogadores assumem papéis secretos como membros da corte do Rei Arthur, divididos entre leais servos do Bem e agentes ocultos do Mal. Ao longo de várias rodadas, equipes são propostas para realizar missões; os jogadores discutem, fazem acusações e votam para aprovar as equipes, enquanto suas lealdades ocultas determinam suas escolhas. Um jogador pode conhecer secretamente as identidades de alguns oponentes e precisa orientar o grupo sem se revelar, enquanto os jogadores do Mal se coordenam para sabotar as missões. O jogo se desenrola por meio de dedução social, votações e resultados das missões ao longo de várias rodadas, com compatibilidade opcional para combinar com conjuntos relacionados.

Jogadores
5–10 melhor com 7
Tempo de jogo
30 min
Idade
13+
Complexidade
1,7 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 17,01Jogo de cartasMedievalVotaçãoPoderes Variáveis dos JogadoresSeleção Simultânea de Ações
1.600
Partidas registradas
1.100
Jogadores
22m 26s
Partida média
307
Em ludotecas
15
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 128 avaliações na Ludoya

  • Julen T.8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Jogou 14 vezes

  • Carlos8,0

    Fácil y divertido

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Se um jogador jogar uma carta de Falha, a missão falha automaticamente?

Uma missão falha se uma ou mais cartas de Fracasso forem jogadas; a única exceção é a 4ª Missão em partidas com 7 ou mais jogadores, que exige pelo menos duas cartas de Fracasso para falhar (página 5).

O que acontece se a votação da equipe empatar?

Um empate na votação é tratado como uma rejeição, a Liderança passa no sentido horário e uma nova equipe é proposta; se cinco Equipes forem rejeitadas seguidas, o Mal vence (página 4).

Quem vê a lealdade de quem durante a preparação — o que Merlin sabe e os jogadores do Mal conhecem uns aos outros?

Durante a preparação, o Líder executa o roteiro de revelação para que todos os jogadores do Mal vejam uns aos outros e Merlin descubra quem são os jogadores do Mal; Merlin deve manter esse conhecimento em segredo (página 2).

Quantos jogadores são necessários em cada Missão para diferentes quantidades de jogadores?

Os tamanhos das equipes são indicados na tabela: para 5 jogadores: 1ª–5ª = 2,3,2,3,3; 6 jogadores = 2,3,4,3,4; 7 jogadores = 2,3,3,4,4; 8 jogadores = 3,4,4,5,5; 9 jogadores = 3,4,4,5,5; 10 jogadores = 3,4,4,5,5 (página 3).

Se a equipe do Bem completar três Missões bem-sucedidas, o Mal ainda pode vencer?

Sim — depois de três Missões bem-sucedidas, o Assassino indica um jogador como Merlin; se o jogador indicado for Merlin, o Mal vence; caso contrário, o Bem vence (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.