
2012 · Fantasia
The Resistance: Avalon
Os jogadores assumem papéis secretos como membros da corte do Rei Arthur, divididos entre leais servos do Bem e agentes ocultos do Mal. Ao longo de várias rodadas, equipes são propostas para realizar missões; os jogadores discutem, fazem acusações e votam para aprovar as equipes, enquanto suas lealdades ocultas determinam suas escolhas. Um jogador pode conhecer secretamente as identidades de alguns oponentes e precisa orientar o grupo sem se revelar, enquanto os jogadores do Mal se coordenam para sabotar as missões. O jogo se desenrola por meio de dedução social, votações e resultados das missões ao longo de várias rodadas, com compatibilidade opcional para combinar com conjuntos relacionados.
- Jogadores
- 5–10 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 1,7 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.600
- Partidas registradas
- 1.100
- Jogadores
- 22m 26s
- Partida média
- 307
- Em ludotecas
- 15
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 128 avaliações na Ludoya
Julen T.8,5 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 14 vezes
Carlos8,0 Fácil y divertido
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se um jogador jogar uma carta de Falha, a missão falha automaticamente?
Uma missão falha se uma ou mais cartas de Fracasso forem jogadas; a única exceção é a 4ª Missão em partidas com 7 ou mais jogadores, que exige pelo menos duas cartas de Fracasso para falhar (página 5).
O que acontece se a votação da equipe empatar?
Um empate na votação é tratado como uma rejeição, a Liderança passa no sentido horário e uma nova equipe é proposta; se cinco Equipes forem rejeitadas seguidas, o Mal vence (página 4).
Quem vê a lealdade de quem durante a preparação — o que Merlin sabe e os jogadores do Mal conhecem uns aos outros?
Durante a preparação, o Líder executa o roteiro de revelação para que todos os jogadores do Mal vejam uns aos outros e Merlin descubra quem são os jogadores do Mal; Merlin deve manter esse conhecimento em segredo (página 2).
Quantos jogadores são necessários em cada Missão para diferentes quantidades de jogadores?
Os tamanhos das equipes são indicados na tabela: para 5 jogadores: 1ª–5ª = 2,3,2,3,3; 6 jogadores = 2,3,4,3,4; 7 jogadores = 2,3,3,4,4; 8 jogadores = 3,4,4,5,5; 9 jogadores = 3,4,4,5,5; 10 jogadores = 3,4,4,5,5 (página 3).
Se a equipe do Bem completar três Missões bem-sucedidas, o Mal ainda pode vencer?
Sim — depois de três Missões bem-sucedidas, o Assassino indica um jogador como Merlin; se o jogador indicado for Merlin, o Mal vence; caso contrário, o Bem vence (página 6).
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