Feed the Kraken

2022 · Fantasia

Feed the Kraken

Um jogo de dedução com papéis ocultos a bordo de um único navio, com três facções assimétricas disputando diferentes destinos: o continente seguro, o Triângulo das Bermudas ou as profundezas para invocar o Kraken. Os jogadores se revezam nos papéis de capitão, tenente e navegador. O capitão e o tenente consultam mapas e dão ordens, enquanto o navegador toma a decisão final sobre qual das três opções de rota o navio seguirá a cada turno. Após cada movimento, os papéis giram e a tripulação debate em quem confiar no próximo turno. Discussões, persuasão e ocasionais motins abertos conduzem a partida enquanto os jogadores escondem suas lealdades, influenciam as nomeações e tentam conduzir o navio em direção ao objetivo de sua facção.

Jogadores
5–11 melhor com 11
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
2,2 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 37,75BlefeDeduçãoVotaçãoMovimento em gradeEliminação de jogadores
552
Partidas registradas
1.154
Jogadores
1h 3m
Partida média
137
Em ludotecas
31
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 70 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 1 jogadorEvitar · 1 voto
  • 2 jogadoresEvitar · 1 voto
  • 3 jogadoresEvitar · 1 voto
  • 4 jogadoresEvitar · 1 voto
  • 5 jogadoresBom · 1 voto
  • 8 jogadoresIdeal · 1 voto
  • 11 jogadoresIdeal · 1 voto
  • Garfield10,0

    #2 Matte im Dach Very funny social deducting game with a great mechanism that a cultist can convert others to join his cult. But you have to play it with the right group, if you play it with people that are very calm and do not make jokes it might be just boring. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]The cult is the big part here --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very entertaining --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]So much talking --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sometimes it's just luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Deluxe is great, except some tokens --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Even with 8 players it's so fast --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★★ <!-- size 7]Different factions, other teams --> [/c]

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Guillermo Rodríguez8,0

    5-11 Best 8-11

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O capitão pode se nomear como tenente ou navegador?

Não — o capitão não pode nomear a si mesmo, e o tenente e o navegador devem ser jogadores diferentes; jogadores fora de serviço também não podem ser nomeados (p. 9).

Como funciona um motim e quem vira o novo capitão?

Os jogadores revelam secretamente armas e, se o total atingir o limite, o motim tem sucesso; o jogador que revelou mais armas torna-se o novo capitão, com os critérios de desempate decididos pelo capitão atual, e todas as armas reveladas são descartadas (pp. 9–10).

Quando são dados os sinais de off-duty e eles impedem alguém de se tornar capitão?

As fichas de fora de serviço são distribuídas após uma navegação bem-sucedida de acordo com o número de jogadores, e os jogadores fora de serviço não podem ser nomeados tenente/navegador, mas ainda podem participar de motins e podem se tornar capitão por meio de um motim (pp. 11, 10).

O que acontece se o navegador pular ao mar (recusar a ordem)? A tripulação pode se amotinar durante a navegação de emergência?

Se o navegador pular no mar, ele é eliminado e o capitão imediatamente nomeia um navegador de emergência; não há etapa de motim para a navegação de emergência, e o capitão, o tenente e o navegador de emergência realizam outra navegação (p.12).

Se alguém já foi Revistado na Cabine ou Açoitadо, essa pessoa ainda pode ser convertida em Cultista depois?

Não — jogadores que foram examinados por uma Busca na Cabine ou afetados por um Açoite não podem ser convertidos e não podem ser transformados em um Cultista (pp.13–15).

Quando o capitão revela a carta de navegação escolhida, o que acontece primeiro: mover o navio, as ações do mapa ou os efeitos do ícone da carta?

Execute a carta de navegação na ordem: primeiro mova o navio de acordo com a carta, depois faça qualquer ação do mapa no espaço em que ele parar e, por fim, resolva as ações dos ícones da carta de navegação (p.11; ações do mapa p.13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Kit de jogo
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.