Feed the Kraken

2022 · Fantasia

Feed the Kraken

Um jogo de dedução com papéis ocultos a bordo de um único navio, com três facções assimétricas disputando diferentes destinos: o continente seguro, o Triângulo das Bermudas ou as profundezas para invocar o Kraken. Os jogadores se revezam nos papéis de capitão, tenente e navegador. O capitão e o tenente consultam mapas e dão ordens, enquanto o navegador toma a decisão final sobre qual das três opções de rota o navio seguirá a cada turno. Após cada movimento, os papéis giram e a tripulação debate em quem confiar no próximo turno. Discussões, persuasão e ocasionais motins abertos conduzem a partida enquanto os jogadores escondem suas lealdades, influenciam as nomeações e tentam conduzir o navio em direção ao objetivo de sua facção.

Jogadores
5–11 melhor com 8
Tempo de jogo
45–90 min
Idade
12+
Complexidade
2,2 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 36,71DeduçãoJogo de festaPoderes Variáveis dos JogadoresPapéis ocultosVotação
501
Partidas registradas
1.079
Jogadores
1h 1m
Partida média
122
Em ludotecas
29
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,3/10

de 60 avaliações na Ludoya

  • Ferran A Sales7,0

    It felt much more unbalanced than Secret Hitler or Avalon and it is way more complicated to guess who is who. It felt nice

  • Vic Granell8,0

    Great twist on The Resistance type games!

  • José [ホセー]7,0

    It's ok, but it's basically The Resistance + Secret Hitler in the Caribbean.

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O capitão pode se nomear como tenente ou navegador?

Não — o capitão não pode nomear a si mesmo, e o tenente e o navegador devem ser jogadores diferentes; jogadores fora de serviço também não podem ser nomeados (p. 9).

Como funciona um motim e quem vira o novo capitão?

Os jogadores revelam secretamente armas e, se o total atingir o limite, o motim tem sucesso; o jogador que revelou mais armas torna-se o novo capitão, com os critérios de desempate decididos pelo capitão atual, e todas as armas reveladas são descartadas (pp. 9–10).

Quando são dados os sinais de off-duty e eles impedem alguém de se tornar capitão?

As fichas de fora de serviço são distribuídas após uma navegação bem-sucedida de acordo com o número de jogadores, e os jogadores fora de serviço não podem ser nomeados tenente/navegador, mas ainda podem participar de motins e podem se tornar capitão por meio de um motim (pp. 11, 10).

O que acontece se o navegador pular ao mar (recusar a ordem)? A tripulação pode se amotinar durante a navegação de emergência?

Se o navegador pular no mar, ele é eliminado e o capitão imediatamente nomeia um navegador de emergência; não há etapa de motim para a navegação de emergência, e o capitão, o tenente e o navegador de emergência realizam outra navegação (p.12).

Se alguém já foi Revistado na Cabine ou Açoitadо, essa pessoa ainda pode ser convertida em Cultista depois?

Não — jogadores que foram examinados por uma Busca na Cabine ou afetados por um Açoite não podem ser convertidos e não podem ser transformados em um Cultista (pp.13–15).

Quando o capitão revela a carta de navegação escolhida, o que acontece primeiro: mover o navio, as ações do mapa ou os efeitos do ícone da carta?

Execute a carta de navegação na ordem: primeiro mova o navio de acordo com a carta, depois faça qualquer ação do mapa no espaço em que ele parar e, por fim, resolva as ações dos ícones da carta de navegação (p.11; ações do mapa p.13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.