One Night Ultimate Werewolf: Daybreak

2015 · Dedução

One Night Ultimate Werewolf: Daybreak

Os jogadores recebem papéis secretos com habilidades únicas e agem simultaneamente durante uma única rodada rápida de discussão e dedução matinal. Cada jogador usa seu poder especial e as pistas compartilhadas para descobrir quem é um lobisomem; encontrar um lobisomem já é suficiente para os aldeões vencerem. O conjunto adiciona onze novos papéis e pode ser jogado sozinho por 3 a 7 jogadores ou combinado com o jogo original para aumentar o número de jogadores para até dez.

Jogadores
3–10 melhor com 6
Tempo de jogo
10 min
Idade
8+
Complexidade
1,4 / 5
7,6 na Ludoyaa partir de € 11,99Jogo de festaJogo de cartasPoderes Variáveis dos JogadoresPapéis com informação assimétricaJogo com traidor

Onde comprar

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Menor preço, últimos 12 meses€ 11,99 – € 20,80
76
Partidas registradas
96
Jogadores
25m 19s
Partida média
71
Em ludotecas
7
Em listas de desejos

7,6/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • moses8,3

    Combined into base game box.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

O Sentinela pode colocar um escudo nas cartas do centro ou na própria carta, e o que exatamente o escudo bloqueia?

O Sentinela pode colocar uma ficha de escudo na carta de qualquer jogador, exceto na sua própria, e não pode colocá-la nas cartas do centro; uma carta protegida não pode ser vista nem movida, não pode receber um Artefato e impede que a Bruxa, o Ladrão, o Bêbado e o Insone usem ou vejam essa carta (e pode impedir o efeito obrigatório do Bêbado). (página 2)

Quando o Lobisomem Alfa troca o Lobisomem do Centro, ele pode trocar com outro Lobisomem ou com a própria carta?

O Lobo Alfa deve trocar a carta de Lobisomem do Centro pela carta de qualquer outro jogador, mas não pode trocá-la pela própria carta nem pela carta de outro Lobisomem; a troca é feita sem olhar para nenhuma das cartas. (página 2)

Se o Curador ou o Doppelgänger colocar um Artefato na minha carta, quando eu olho para ele e isso muda meu papel/habilidades?

No final da noite, qualquer jogador com um Artefato deve vê-lo secretamente imediatamente; os tokens de Artefato substituem a carta sobre a qual foram colocados e podem mudar seu papel, além de remover quaisquer poderes especiais ou condições de vitória associadas à carta original. (página 5)

Como e quando a Doppelgänger copia outro papel, e ela acorda mais tarde à noite para realizar a ação desse papel?

A Doppelgänger copia qualquer carta que ela veja inicialmente e realiza imediatamente qualquer ação noturna imediata desse papel (para muitos papéis de Daybreak). Dependendo do papel que ela copiou, ela pode ou não acordar novamente com esse papel mais tarde — alguns papéis copiados fazem a Doppelgänger acordar depois (por exemplo, Revelador/Curador), enquanto outros não. (páginas 6–7)

Se o Revelador virar uma carta de Lobisomem ou do Curtidor, ela deve permanecer virada para cima para que todos possam vê-la?

O Revelador pode virar para cima a carta de qualquer outro jogador, mas, se a carta revelada for um Lobisomem ou um Curtidor, ela deve ser virada novamente para baixo; o Revelador só vira uma carta para cima, mesmo que ela seja um Lobisomem ou um Curtidor. (página 4)

O que o Guarda-Costas faz quando os votos são contabilizados — quem morre de fato se o Guarda-Costas estiver apontando para quem recebeu mais votos?

Se o Guarda-costas estiver apontando para o jogador com mais votos, esse jogador não pode ser morto; em vez disso, o jogador com o segundo maior número de votos (pelo menos dois) é morto e, quando o Guarda-costas estiver no jogo, todos os jogadores devem imediatamente virar suas cartas após a votação para verificar isso. (página 4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.