
2015 · Dedução
One Night Ultimate Werewolf: Daybreak
Os jogadores recebem papéis secretos com habilidades únicas e agem simultaneamente durante uma única rodada rápida de discussão e dedução matinal. Cada jogador usa seu poder especial e as pistas compartilhadas para descobrir quem é um lobisomem; encontrar um lobisomem já é suficiente para os aldeões vencerem. O conjunto adiciona onze novos papéis e pode ser jogado sozinho por 3 a 7 jogadores ou combinado com o jogo original para aumentar o número de jogadores para até dez.
- Jogadores
- 3–10 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 10 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 76
- Partidas registradas
- 96
- Jogadores
- 25m 19s
- Partida média
- 71
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,6/10
de 9 avaliações na Ludoya
moses8,3 Combined into base game box.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
O Sentinela pode colocar um escudo nas cartas do centro ou na própria carta, e o que exatamente o escudo bloqueia?
O Sentinela pode colocar uma ficha de escudo na carta de qualquer jogador, exceto na sua própria, e não pode colocá-la nas cartas do centro; uma carta protegida não pode ser vista nem movida, não pode receber um Artefato e impede que a Bruxa, o Ladrão, o Bêbado e o Insone usem ou vejam essa carta (e pode impedir o efeito obrigatório do Bêbado). (página 2)
Quando o Lobisomem Alfa troca o Lobisomem do Centro, ele pode trocar com outro Lobisomem ou com a própria carta?
O Lobo Alfa deve trocar a carta de Lobisomem do Centro pela carta de qualquer outro jogador, mas não pode trocá-la pela própria carta nem pela carta de outro Lobisomem; a troca é feita sem olhar para nenhuma das cartas. (página 2)
Se o Curador ou o Doppelgänger colocar um Artefato na minha carta, quando eu olho para ele e isso muda meu papel/habilidades?
No final da noite, qualquer jogador com um Artefato deve vê-lo secretamente imediatamente; os tokens de Artefato substituem a carta sobre a qual foram colocados e podem mudar seu papel, além de remover quaisquer poderes especiais ou condições de vitória associadas à carta original. (página 5)
Como e quando a Doppelgänger copia outro papel, e ela acorda mais tarde à noite para realizar a ação desse papel?
A Doppelgänger copia qualquer carta que ela veja inicialmente e realiza imediatamente qualquer ação noturna imediata desse papel (para muitos papéis de Daybreak). Dependendo do papel que ela copiou, ela pode ou não acordar novamente com esse papel mais tarde — alguns papéis copiados fazem a Doppelgänger acordar depois (por exemplo, Revelador/Curador), enquanto outros não. (páginas 6–7)
Se o Revelador virar uma carta de Lobisomem ou do Curtidor, ela deve permanecer virada para cima para que todos possam vê-la?
O Revelador pode virar para cima a carta de qualquer outro jogador, mas, se a carta revelada for um Lobisomem ou um Curtidor, ela deve ser virada novamente para baixo; o Revelador só vira uma carta para cima, mesmo que ela seja um Lobisomem ou um Curtidor. (página 4)
O que o Guarda-Costas faz quando os votos são contabilizados — quem morre de fato se o Guarda-Costas estiver apontando para quem recebeu mais votos?
Se o Guarda-costas estiver apontando para o jogador com mais votos, esse jogador não pode ser morto; em vez disso, o jogador com o segundo maior número de votos (pelo menos dois) é morto e, quando o Guarda-costas estiver no jogo, todos os jogadores devem imediatamente virar suas cartas após a votação para verificar isso. (página 4)
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