
2014 · Jogo de cartas
One Night Ultimate Werewolf
Um jogo rápido de dedução social para 3–10 jogadores, que dura cerca de dez minutos, sem moderador e sem eliminação de jogadores. Cada jogador recebe um papel secreto — lobisomens, aldeões e uma variedade de personagens especiais (Vidente, Encrenqueiro etc.) — que podem inspecionar, trocar ou alterar identidades de alguma forma durante uma única fase noturna. Depois que as ações noturnas são resolvidas, os jogadores discutem e tentam identificar um lobisomem; o grupo vota para linchar um jogador, e a vitória depende de o jogador linchado ser ou não um lobisomem. Um aplicativo opcional pode cuidar da narração e da cronometragem da noite.
- Jogadores
- 3–10 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 10 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,4 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.106
- Partidas registradas
- 591
- Jogadores
- 10m 32s
- Partida média
- 256
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,0/10
de 74 avaliações na Ludoya
Max7,5 This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe.
Mestremuten5,0 Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Fernando5,9 1 partida en Jesta 2015. Una decepción total! Después de haber jugado al "Hombres lobo de Castronegro", obviamente vas a compararlos... y sale perdiendo. Termina la noche y no tienes ninguna pista de quien es el hombre lobo, la gente se queda parada y nadie dice nada (quizá con quien jugué no se enteraba de la película). En cualquier caso, me esperaba que fuera mejor que el Castronegro, porque puedes jugar con menos jugadores y cuesta el doble... y no fue así.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas cartas do centro devemos ter sempre?
Você deve sempre ter 3 cartas a mais do que jogadores (coloque uma ficha para cada carta no centro para que todos saibam quais papéis estão no jogo). (Livro de regras, p. 2)
Se o Ladrão roubar um Lobisomem, ele agora é um Lobisomem e acorda com os outros lobisomens?
O Ladrão passa a fazer parte da equipe da carta que ele pega (portanto, fica na equipe dos Lobisomens se pegar um Lobisomem), mas não realiza a ação noturna desse papel e não acorda novamente como esse papel. (Livro de regras, p. 4)
Quando a Encrenqueira troca dois jogadores, esses jogadores podem realizar ações noturnas ou descobrir no que se transformaram?
A Perturbadora troca silenciosamente as cartas de dois outros jogadores; os jogadores que recebem cartas diferentes agora são esses papéis até o fim do jogo, mas não realizam ações noturnas novas retroativamente nem veem suas novas cartas. (Livro de regras, p. 4; veja a nota da Insone, p. 5)
Se o Doppelgänger copiar um papel com uma habilidade noturna (como Vidente ou Ladrão), quando essa ação acontece?
A Dublê olha a carta de outro jogador e assume aquele papel: se ela vir Vidente/Ladrão/Encrenqueiro/Bêbado, faz imediatamente a ação desse papel; se vir um Lobisomem ou Maçom, acorda mais tarde com eles; se tiver visto o Insone, acorda mais tarde para verificar sua carta. (Livro de regras, pp. 2–3)
Como o Minion vence se não houver Lobisomens no jogo?
Se nenhum jogador for Lobisomem, o Servo vence desde que outro jogador (que não seja o Servo) morra; além disso, se o Servo morrer e nenhum Lobisomem morrer, os Lobisomens (e o Servo) vencem. (Livro de regras, p. 3)
Se o Caçador morrer, o jogador para quem o Caçador apontou também morre, independentemente da contagem de votos ou de empates?
Sim; quando o Caçador morre, o jogador para quem ele está apontando também morre “independentemente de quantos votos o alvo dele recebe”. (Livro de regras, p. 5)
Grátis, na web, Android e iOS
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.
































