Aeon's End: War Eternal

2017 · Fantasy

Aeon's End: War Eternal

Gravehold är den sista utposten som står emot anfall från utomjordiska varelser kallade De namnlösa. Spelarna samarbetar som unika överlevare och använder sina individuella förmågor, besvärjelser och kortleksbygge för att försvara staden och dess krympande resurser. Spelet bjuder på en varierande turordning som simulerar kaotiska attacker, hantering av hand och kortlek som kräver planering samt vågor av fiender som hanteras genom en gemensam fiendekortlek. Spelet kan spelas både ensam och i grupp, och kan kombineras med annat kompatibelt innehåll för längre scenarier.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
60 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,9 / 5
8,7 på Ludoyafrån 749,00 krScience fictionKortspelSamarbetsspelÖppen draftByggande av kortlek, påse och pott

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
241
Registrerade spelomgångar
100
Spelare
58m 25s
Genomsnittlig speltid
112
I samlingar
11
På önskelistor
2
Förbeställda

8,7/10

från 37 recensioner på Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    Har spelat det 10 gånger

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    Inga spelomgångar registrerade

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Första intryck · 1 spelomgång

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Blandar jag min lek när den tar slut?

Nej — om du behöver dra kort och det inte finns tillräckligt många, dra så många du kan och vänd sedan på din kasthög för att skapa en ny kortlek; du blandar aldrig under spelets gång (sida 16).

Vad är skillnaden mellan att fokusera och att öppna en breach? Måste jag fokusera för att förbereda en besvärjelse?

Att fokusera betalar fokuseringskostnaden och roterar en stängd breach, så att du kan förbereda dig vid den fokuserade breachen den här turen; att öppna betalar öppningskostnaden (som minskar varje gång du fokuserar) och vänder permanent breachen till öppen, så att du kan förbereda dig vid den både den här och framtida turer; du kan förbereda dig vid en öppnad breach eller en stängd breach som fokuserades den här turen (sidorna 4, 15).

Kan jag kasta en annan spelares förberedda besvärjelse, och vem bestämmer dess mål och effekter?

Ja – vissa effekter låter dig kasta en allierads förberedda besvärjelse. När du kastar en besvärjelse som inte är din är det du som avses med ”du” på kortet, och du fattar alla beslut för den besvärjelsen. När den kastas placeras den i slänghögen hos spelaren som hade den förberedd (sida 13).

Kan jag använda en besvärjelses effekt ”medan den är förberedd” samma tur som jag förbereder den?

Ja – effekter som gäller under huvudfasen och har formuleringen ”medan förberedd” får användas samma tur som besvärjelsen förbereds eller under vilken senare tur som helst så länge den förblir förberedd (sida 15).

Vad betyder ”TO DISCARD:” på en nemesisförmåga — om jag kastar den, utlöses förmågan ändå?

Under din huvudfas kan du utföra den angivna effekten ”KASSERA:” för att kassera det kraftkortet. Om kraftkortet kasseras på det här sättet utförs inte dess vanliga effekt (sida 15).

Hur många brott kan jag fokusera eller öppna på min tur?

Det finns ingen begränsning — du får fokusera på sprickor hur många gånger som helst per tur och fokusera på hur många sprickor du vill (och öppna alla du har råd att öppna). Du får också fokusera utan att förbereda en besvärjelse (sida 15).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
  • coop
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.