Spirit Island

2017 · Fantasy

Spirit Island

Spelarna tar på sig rollerna som mäktiga andeväsen på en ö som försvarar de inhemska landområdena från vågor av koloniserande inkräktare. Varje ande har unika elementära krafter och en närvaro på spelplanen; spelarna spenderar energi för att spela kraftkort, kombinera kort med matchande element för bonuseffekter och tajma snabba eller långsamma krafter för att påverka inkräktarnas sekvens av Utforska → Bygg → Härja. Mellan andarnas handlingar växer andarna för att ta tillbaka kort, få energi, låsa upp nya krafter eller sprida sin närvaro över ön. Inkräktarna expanderar halvförutsägbart, byar och städer bildas och för med sig fördärv, och öborna kan ibland hjälpa till eller påverkas av krafter. Spelet trappas upp i takt med att både andarna och inkräktarna avancerar, med variabla motståndare som ändrar svårighetsgrad och beteende.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
90–120 min
Ålder
13+
Komplexitet
4,1 / 5
8 på Ludoyafrån 375,00 krMytologiTerritoriebyggandeSolo / SolitärspelSamarbetsspelAutomatisk resurstillväxt

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
3 018
Registrerade spelomgångar
946
Spelare
1h 36m
Genomsnittlig speltid
555
I samlingar
87
På önskelistor
3
Förbeställda

8,0/10

från 218 recensioner på Ludoya

  • Kul9,5
  • Interaktion10,0
  • Omspelbarhet10,0
  • Originalitet9,5
  • Utseende9,0
  • Tillgänglighet7,4
  • Jan Solo10,0

    Eurogame duro colaborativo en el que asumimos el papel de un espíritu natural que debe defender la isla de los colonizadores. Iremos adquiriendo más poder y presencia al tiempo que usamos nuestras cartas para combatir, defender, atacar, causar miedo o muchas otras acciones. Sencillo de reglas, pero con mecánicas muy elegantes y con muchísima estrategia. Increíblemente REJUGABLE, un juego que cuanto más lo juegas más descubres lo bien que fluye y por ende más te gusta. OBRA MAESTRA.

  • Vic Granell9,0

    Solid 9 for me after two first plays. Might change in the future, but for now I LOVE the combination of Pandemic - type tension and asymmetry / spirit powers! Won the two first games, by the way! In Folded Space insert

  • zim zhang5,0

    I can't understand why people call this a Pandemic-like game. Pandemic has a concrete objective: discovering cures. In Spirit Island, meanwhile, all you do is kill invaders round after round. That loop doesn't appeal to me.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

If I play a Slow power, do I get its Elements right away so I can use them for Innates or other cards this turn?

Yes — you gain all Elements the moment you pay for a Power Card, even if the Power is Slow, but those Elements last only while the card is in play (they do not persist between turns). (pp. 8, 14)

What order do the Invaders act each turn — Ravage, Build, Explore — and when do you advance the Invader cards?

During the Invader Phase you resolve in this order: Blighted Island (if any), Fear, then Invader Actions: Ravage, then Build, then Explore; after Explore you slide the cards left so Build becomes Ravage next turn and Explore becomes Build. (pp. 9–10)

Do Dahan fight back during Ravage even if they were damaged or killed by the Ravage?

Only surviving Dahan fight back: after Invader Damage is fully resolved, any Dahan still alive each deal 2 Damage to the Invaders; Dahan destroyed by the Ravage do not fight back (damaged but surviving Dahan recover at end of turn). (pp. 9, 16)

When Blight is added to a land, does it remove Presence from every Spirit in that land?

Yes — whenever you add Blight to a land, destroy one Presence from each Spirit with Presence there; if the land already had Blight it also cascades to an adjacent land. (p. 15)

Can a land hold more than one Presence from the same Spirit, and what is a Sacred Site?

A land can hold any number of Presence from any spirits; a Spirit’s Sacred Sites are any lands where that Spirit has more than one Presence. (p. 13)

Do Fast Powers have to be used in the Fast Power Phase, or can I wait and use them after Invaders act?

Fast Powers must be resolved during the Fast Power Phase and cannot be delayed until the Slow Phase; you may choose to skip a Fast Power instead of delaying it. (p. 8)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Spirit Island - Game Kit
  • Setup
  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.