
2013 · Ekonomi
Concordia
Players lead rival merchant dynasties across the Roman world, sending colonists to settle cities and build a trade network that produces bricks, food, tools, wine and cloth. Actions are chosen from a personal card tableau that expands over the game; cards both enable actions and score victory points at the end. Players buy new cards, deliver goods along sea and land routes, construct houses, and compete for favor from ancient gods who provide endgame scoring categories. Play emphasizes economic planning, route optimization, and anticipating opponents as the modular map and changing card market create varied strategic challenges.
- Spelare
- 2–5 bäst 4
- Speltid
- 100 min
- Ålder
- 13+
- Komplexitet
- 3 / 5
Om spelet
- Design
- Illustrationer
- Publisher
Expansioner
Se dem i Ludoya
Concordia: Salsa2015
Concordia: Britannia / Germania2014
Concordia: Aegyptus / Creta2017
Concordia: Gallia / Corsica2016
Concordia: Solitaria2021
Concordia: Venus (Expansion)2018
Concordia: Balearica / Cyprus2019
Concordia: 8 Forum Cards mini-expansion2016
Concordia: Roma / Sicilia2023
Concordia: Mare Nostrum2026Foton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 1 267
- Registrerade spelomgångar
- 1 420
- Spelare
- 1h 44m
- Genomsnittlig speltid
- 324
- I samlingar
- 55
- På önskelistor
- 1
- Förbeställda
7,8/10
från 197 recensioner på Ludoya
Daniel7,5 Con expansión Venus
Garfield5,0 It can be fast, but also very slow. I usually need not more than 1min. Others needed 3-5min for one turn! You have no clue if you're good or bad, till the end. And then surprise, I won. The multipliers are too strong I think. The god theme is not very present and I'm not feeling like I'm conquering. It ended with no one producing in regions because there were also others present. And don't play it with 5 players. I would recommend 3. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Rinse repeat feeling --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Just a little bit --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice wooden goods --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Way too long --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Risk of AP --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Collect different cards for victory --> [/c]
BWizard8,6 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Cool endgame scoring system! :thumbsup: Everybody immediately understood the rules. My kids, my friends, and even my mom too. And they all enjoyed the gameplay. Big plus for that!!! :thumbsup: Extra maps is a nice idea. :thumbsdown: The amphoras colour almost the same as the bricks colour. I had to repaint that markers. :/ :thumbsdown: Honestly, I dont like the look, I think this game is... not nice at all. But great, so no problem, just saying.
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Om jag spelar Tribune och tar tillbaka fler än 3 kort, får jag pengar för de extra korten?
Ja — när du tar tillbaka fler än 3 kort (inklusive Tribunen) får du 1 sestertius per kort över det 3:e från banken (som i exemplet); du får också valfritt köpa en ny kolonist för 1 mat + 1 verktyg och placera den i Roma (s.1).
Hur förflyttar sig kolonisterna — kan sjö- och landkolonister använda samma rutter, och kan de röra sig genom upptagna linjer?
Landkolonister rör sig bara längs bruna linjer och sjökolonister bara längs blå linjer; en kolonists första steg går från dess stad ut på en intilliggande linje och vidare steg går genom en stad till nästa linje. Du får röra dig genom upptagna linjer (de räknas med i rörelsen), men en kolonist får inte avsluta sin rörelse på en linje som redan är upptagen (s.2).
När jag bygger med Arkitekten, vilka varu- och myntkostnader betalar jag, och ökar myntkostnaden om staden redan har hus?
Varukostnaden beror på stadstypen (t.ex. 1 mat i en tegelstad, annars 1 tegel plus stadens vara) och myntkostnaden beror på stadstypen (1–5 sestertii); myntkostnaden multipliceras med det totala antalet hus som kommer att finnas i staden efter byggandet (varukostnaden är densamma), du får inte bygga mer än ett av dina hus i en stad och aldrig i Roma (s. 2).
Vad exakt gör Prefect — producerar varor eller samlar in pengar — och hur ändrar Praefectus Magnus på det?
Prefect låter dig antingen (a) välja en aktiv provins med dess bonus på varusidan, vända den och ta 1 enhet av den varan medan alla hus i provinsen producerar en enhet var, eller (b) ta kontantbonusen som motsvarar antalet synliga bonusmarkörer på myntsidan (och sedan vända tillbaka dem); om du just nu har Praefectus Magnus och använder Prefect för att producera får du dubbel provincesbonus (2 enheter) och måste sedan lämna vidare Praefectus åt höger, men Praefectus dubblar inte kontantalternativet (s.2, s.4).
Var kan jag placera nya kolonisatörer och vad kostar de; finns det en gräns för hur många jag kan ha?
Du får placera nya kolonister genom att betala 1 mat och 1 verktyg per kolonist, antingen i Roma eller i valfri stad där du äger ett hus (du får placera flera kolonister i samma stad), eller i stället ta pengar (5 sestertier +1 per din kolonist på spelplanen); det totala antalet kolonister per spelare är begränsat till 6 (s.2, s.4).
Hur fungerar lagerhusets gräns för varor — kan jag slänga varor för att göra plats, eller välja vad jag ska behålla om jag får fler än vad som får plats?
Varje spelare har 12 förvaringsplatser (4 är från början upptagna av kolonisatörer); du kan inte kasta varor för att skapa plats, och om du får fler varor än det finns tomma platser väljer du vilka specifika enheter du tar, men du får inte lämna några tillgängliga förvaringsplatser tomma (s. 4).
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Concordia med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.





























