Codenames: Duet

2017 · Ordspel

Codenames: Duet

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Spelare
2
Speltid
15–30 min
Ålder
11+
Komplexitet
1,4 / 5
7,2 på Ludoyafrån 197,00 krDeduktionSpioner / hemliga agenterKommunikationsbegränsningarSamarbetsspelMinnesspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 213
Registrerade spelomgångar
352
Spelare
17m 48s
Genomsnittlig speltid
307
I samlingar
14
På önskelistor

7,2/10

från 100 recensioner på Ludoya

  • Mohasz7,4

    A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Juli5,0

    - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism

    Inga spelomgångar registrerade

  • Benjamín Amorín8,0

    Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag ge ett ledtråd med flera ord, som "New York", eller en fras i stället för ett ord?

Nej — ett ledtråd måste vara ett ord och en siffra, och du får inte säga något annat när du ger den; namn eller fraser med flera ord bryter mot den regeln om inte spelarna enas om att släppa på den som en husregel (sidorna 4, 10).

Kan jag använda ett ord som finns på bordet eller som en del av ett sammansatt ord (t.ex. säga "regn" för RAINBOW)?

Nej — du får inte säga något synligt ord eller någon form av ett synligt ord, eller delar av ett sammansatt ord som finns på bordet (t.ex. är "regn" för RAINBOW ogiltigt) (sidorna 4, 10).

Hur många gissningar får gissaren efter en ledtråd?

Gissaren får göra fler gissningar så länge varje gissning är korrekt (det finns ingen fast övre gräns), men en felaktig gissning avslutar omgången omedelbart; gissaren kan också välja att sluta efter en eller flera korrekta gissningar och ta en tidtoken för att avsluta omgången (sidorna 4–5).

Vad händer om vi gissar på en åskådare eller lönnmördaren?

Att röra vid en lönnmördare (ett svart ord på givarnas nyckel) avslutar spelet direkt och ni förlorar; att röra vid en åskådare (beige) avslutar turen och ni markerar den med en tidsmarkör (med en pil som visar vem som gissade), vilket kan få fler effekter senare (sidorna 4–5, 7).

Hur fungerar timer-tokens och sudden death — hur många turer har vi och när förlorar vi om tiden tar slut?

Antalet tidsmarkörer i tidsbanken motsvarar antalet drag du har; varje drag förbrukar en markör (eller markörer vid straff), och när du använder din sista markör spelar du en sudden death-runda utan fler ledtrådar tillåtna; om en runda skulle kräva fler markörer än som finns kvar förlorar du direkt (sidorna 5, 9).

Kan ledtrådsgivaren ge ledtrådar med gester, tonfall eller tala om för sin partner hur många ord som återstår?

Nej — ledtrådar måste begränsas till det enda uttalade ordet och siffran, och spelarna får inte avslöja information om sin sida av nyckelkortet, säga när man ska sluta eller tala om hur många ord som är kvar, såvida inte alla ord som talaren ser som gröna redan har täckts (sidorna 4, 7).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.