The Crew: The Quest for Planet Nine

2019 · Kortspel

The Crew: The Quest for Planet Nine

Spelarna samarbetar som en besättning astronauter under en serie rymduppdrag, genom en kampanj med 50 allt svårare scenarier (med ytterligare extrauppdrag tillgängliga). Varje omgång är ett kooperativt sticktagningspussel: spelarna har dolda kort på handen, budar på uppdragsroller och måste vinna specifika stick i rätt ordning för att uppfylla individuella mål. Kommunikationen är begränsad, så lagkamraterna måste tolka varandras avsikter utifrån spelet i stället för att diskutera fritt. Ett uppdrag lyckas bara om alla spelare slutför sina tilldelade uppgifter; spelet kan pausas mellan uppdragen och återupptas senare.

Spelare
2–5 bäst 4
Speltid
20 min
Ålder
10+
Komplexitet
2 / 5
7,4 på Ludoyafrån 185,00 krScience fictionRymdutforskningSamarbetsspelSticktagningsspelHandhantering

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
5 419
Registrerade spelomgångar
1 390
Spelare
14m 35s
Genomsnittlig speltid
601
I samlingar
21
På önskelistor

7,4/10

från 219 recensioner på Ludoya

  • Kul7,5
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet7,5
  • Originalitet7,5
  • Utseende6,0
  • Tillgänglighet8,0
  • Vic Granell8,0

    How to take a classic card game mechanism and turn it into something cool while making a campaign out of it!

  • Daniel García Cruz6,0

    No entiendo tanta fama que tiene. Un juego de bazas molon cooperativo..sin mas.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om en besättningsmedlem är ”sjuk” under ett uppdrag, kan hen fortfarande vinna stick?

Nej – den sjuka besättningsmedlemmen får inte vinna ett enda stick (regel för träning/uppdrag). Se sidan 3.

När får vi använda kommunikationsåtgärden (radion)?

Följ uppdragstexten: vissa uppdrag tillåter kommunikation direkt, medan andra förbjuder det fram till ett specifikt stick (t.ex. ”får endast kommunicera från och med det 2:a sticket” – sida 5; ”får inte kommunicera förrän det 3:e sticket börjar” – sida 6 / sidorna 8–9).

Ett uppdrag säger ”Inga stick med kort med värdet 9” – betyder det att jag får spela nior, men inte vinna stick med dem?

Ja — du får spela kort med värdet 9, men du får inte vinna något stick med en 9:a (uppdrag 16–17 säger uttryckligen att du inte får vinna ett stick med en 9:a). Se sida 5.

Vissa uppdrag kräver "1 stick med varje Raketsymbol" eller liknande – vad exakt måste vi göra?

Ni måste lägga spelet så att de angivna raketkorten faktiskt vinner stick (till exempel kräver vissa uppdrag att ett stick vinns med varje raketkort — sida 5; andra kräver att raketkorten vinner i en specifik ordning, t.ex. 1, sedan 2, sedan 3, sedan 4 — sida 10).

Ett uppdrag säger ”omedelbart efter det första sticket måste var och en av er dra ett slumpmässigt kort från besättningsmedlemmen till höger om er” – när och hur går det till?

Direkt efter att det första sticket har spelats klart drar varje spelare ett slumpmässigt kort från spelaren till höger, och sedan fortsätter spelet som vanligt (den exakta proceduren står i missionstexten). Se sida 4.

När ett uppdrag säger åt någon att reparera eller ta en uppgift, vem väljer personen?

Om uppdragstexten säger att befälhavaren bestämmer eller delar ut order, är det befälhavaren som utser personen (i flera uppdrag anges att befälhavaren bestämmer vem som reparerar eller vem som får order — se sidorna 4 och 6–7).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de joc
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.