Five Tribes: The Djinns of Naqala

2014 · Fantasy

Five Tribes: The Djinns of Naqala

Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.

Spelare
2–4 bäst 2
Speltid
40–80 min
Ålder
13+
Komplexitet
2,8 / 5
7,3 på Ludoyafrån 595,00 krMytologiArabiskSet-samlingBegränsad budgivningModulärt bräde

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 425
Registrerade spelomgångar
1 099
Spelare
1h 7m
Genomsnittlig speltid
344
I samlingar
56
På önskelistor

7,3/10

från 199 recensioner på Ludoya

  • Kul6,0
  • Interaktion6,0
  • Omspelbarhet9,0
  • Originalitet9,0
  • Utseende8,0
  • Tillgänglighet8,0
  • Martin Peral8,2

    Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.

  • Vic Granell8,0

    TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!

  • David Arribas3,5

    Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Vad är regeln om "sista meeplen samma färg" — hur måste min sista meeple matcha?

Den sista meeplen du placerar måste läggas på en ruta som redan innehåller minst en meeple av samma färg; om den inte gör det är draget ogiltigt och måste göras om (s.4).

Kan jag avsluta mitt drag på en tom ruta (en utan några meeples)?

Nej — du får passera tomma rutor medan du släpper meeples, men du kan aldrig avsluta ditt drag på en tom ruta eftersom din sista meeple måste matcha en befintlig meeple på den sista rutan (s. 4).

Om jag tömmer en bricka som en annan spelare redan kontrollerar, tar jag över kontrollen över den då?

Nej — om du tömmer en ruta som redan är under en spelares kontroll, ändras inte ägandet; när en kamel väl står på en ruta ändras dess ägande aldrig (s. 5).

Om mina lönnmördare tar bort den sista meeplen från en annan ruta, får jag då den rutan och dess handling?

Du tar direkt kontroll över vilken bricka som helst som du helt tömmer med dina lönnmördare (placera en kamel), men du får inte den brickans effekt — du utför bara effekten på brickan du avslutade ditt drag på; dessutom måste du ta kontroll över brickan du avslutade på först, och du kan inte ta den lönnmördade brickan om du inte har några kameler kvar (s. 6).

För Blue Builders, räknar jag med brickan jag hamnade på, och hur påverkar fakirer utbetalningen?

Ja — räkna alla blå värdestycken som omger och inkluderar den bricka du avslutade din tur på, multiplicera det antalet med antalet blå meeples du lägger tillbaka i påsen, och du får kasta Fakir-kort för att öka den multiplikatorn med 1 per kastat Fakir (s. 6).

När jag tar resurs- eller djinnkort, fylls de på direkt?

Nej — när du tar Resurs- eller Djinnkort ersätter du dem inte direkt; raden fylls på under Clean-Up efter att alla spelare har tagit sina turer (skjut ihop och dra så att det blir 9 Resurser och 3 Djinns) (s.5, s.7).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Hoja de Puntuación
  • Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.