Kemet: Blood and Sand

2021 · Kamp

Kemet: Blood and Sand

Spelarna tar rollen som rivaliserande egyptiska gudar som kämpar om kontrollen över landet genom krigföring och gudomliga krafter. De samlar trupper, använder mäktiga gudaförmågor och slåss om tempel och strategiska platser på en omgjord spelplan som lyfter fram Nilen och ökenområdena. Spelet kombinerar områdeskontroll, asymmetriska krafter och taktiska strider som avgörs med ett stridssystem och uppgraderade miniatyrer. Spelarna hanterar resurser för att uppgradera enheter och låsa upp förmågor under spelets gång, med målet att dominera spelplanen genom samordnade attacker och stark närvaro på brädet.

Spelare
2–5 bäst 4
Speltid
60–180 min
Ålder
13+
Komplexitet
3,2 / 5
7,7 på Ludoyafrån 793,00 krMytologiKrigsspelHandhanteringAktionspoängUpplösning av konflikter vid kortspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
171
Registrerade spelomgångar
304
Spelare
2h 34m
Genomsnittlig speltid
84
I samlingar
25
På önskelistor
1
Förbeställda

7,7/10

från 37 recensioner på Ludoya

  • Balleflass8,0

    A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.

  • Vic Granell8,5

    One of my favourite Area Control games!

  • Toni Castellvi3,0

    Not my style of game

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan jag teleportera min trupp och ändå använda landförflyttningar i samma Förflyttningsaktion?

Du får använda båda typerna av förflyttning under en förflyttningshandling, men om du teleporterar en trupp används inte dess förflyttningsvärde och en trupp kan aldrig teleporteras mer än en gång under samma förflyttningshandling; teleportering kostar 2 PP och flyttar en trupp från ett distrikt med en pyramid till en plats med en obelisk (s. 8).

Om jag rekryterar till en motståndares distrikt, startar det då en strid?

Ja — att rekrytera till ett distrikt som kontrolleras av en motståndare utlöser omedelbart ett slag där du är angriparen; om du rekryterar till flera fiendedistrikt väljer du i vilken ordning du löser dessa slag (s. 7).

Vad behöver jag för att köpa en kraftbricka – behöver jag en pyramid på samma nivå eller i samma färg?

För att köpa en kraftbricka måste du kontrollera en pyramid i samma färg som är på minst samma nivå som kraftbrickan (eller använda det alternativa köpalternativet för en motståndares stad), betala PP motsvarande brickans nivå, och du kan inte köpa en kraftbricka vars illustration du redan äger (s. 7).

När kan jag spela kort med gudomligt ingripande (DI) i en strid, och kan andra spelare spela dem?

Endast anfallaren och försvararen deltar i ett slag; under krigsrådet får var och en gömma DI-kort med slagikonen under sitt slagkort på handen (detta är det enda tillfället då DI-kort får spelas för det slaget), och inga andra spelare får spela DI-kort i det slaget (s. 9).

Hur tillämpas förluster i en strid – vilken är ordningen för Oblockerbar skada, Skada och Försvar?

Först förlorar varje spelare lika många Enheter som motståndarens totala blockadfria skada, därefter förlorar varje spelare lika många Enheter som motståndarens Skada minus den egna Försvarsförmågan. Observera att Styrka (och därmed vinnaren) avgörs före förlusterna, och vinnaren räknas fortfarande även om hen därefter förlorar sin Trupp (s. 9).

Vad handlar jämviktsregeln om actionmarkörer?

I slutet av dagfasen måste varje spelare ha minst en handlingsbricka på var och en av pyramidens tre nivåer på sin individuella spelplan (s. 6).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.