
2021 · Kamp
Kemet: Blood and Sand
Spelarna tar rollen som rivaliserande egyptiska gudar som kämpar om kontrollen över landet genom krigföring och gudomliga krafter. De samlar trupper, använder mäktiga gudaförmågor och slåss om tempel och strategiska platser på en omgjord spelplan som lyfter fram Nilen och ökenområdena. Spelet kombinerar områdeskontroll, asymmetriska krafter och taktiska strider som avgörs med ett stridssystem och uppgraderade miniatyrer. Spelarna hanterar resurser för att uppgradera enheter och låsa upp förmågor under spelets gång, med målet att dominera spelplanen genom samordnade attacker och stark närvaro på brädet.
- Spelare
- 2–5 bäst 4
- Speltid
- 60–180 min
- Ålder
- 13+
- Komplexitet
- 3,2 / 5
Om spelet
- Utgivare
Expansioner
Se dem i Ludoya
Kemet: Blood and Sand – Book of the Dead2021
Kemet: Blood and Sand – Sand Worm2021
Kemet: Blood and Sand – Sacred Bull2021
Kemet: Blood and Sand – Obelisks2021
Kemet: Rise of the Gods2025
Kemet: Blood and Sand – The Baboon2025
Kemet: Blood and Sand – The Hippopotamus2025
Yucatan: Yucatan x Kemet2023
Kemet: Blood and Sand – The Great Old Ones2021
Kemet: Blood and Sand – Onyx2025
Kemet: The Gates of Thonis2026
Kemet: Blood and Sand – Dice Tower 2026 White Scorpion Promo2026
Kemet: Blood and Sand – The Great Old Ones2021Foton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 171
- Registrerade spelomgångar
- 304
- Spelare
- 2h 34m
- Genomsnittlig speltid
- 84
- I samlingar
- 25
- På önskelistor
- 1
- Förbeställda
7,7/10
från 37 recensioner på Ludoya
Balleflass8,0 A great rules-light combat and area control focused dudes on a map game! The tech is clean and clear and easy to prepare for with the tech-"brochures". One of my main cons is that the rulebook is a little bit too light. It should should have gotten 1 more page where it described every piece like the veteran tokens (which I had to assume where the beetle tokens as it was displayed in the night phase without mentioning that "this is the veteran tokens". Another thing is that most tech has some pretty boring effects like straight up 1 VP, 1 more attack during your attack or defence, 1 more prayer point, 1 discount etc.. I guess it's ok as most of these are cheap tech, but for such a short game I rather prefer the "tech tiles" in Cthulhu Wars as they are often more fun to play around with.
Vic Granell8,5 One of my favourite Area Control games!
Not my style of game
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
Kan jag teleportera min trupp och ändå använda landförflyttningar i samma Förflyttningsaktion?
Du får använda båda typerna av förflyttning under en förflyttningshandling, men om du teleporterar en trupp används inte dess förflyttningsvärde och en trupp kan aldrig teleporteras mer än en gång under samma förflyttningshandling; teleportering kostar 2 PP och flyttar en trupp från ett distrikt med en pyramid till en plats med en obelisk (s. 8).
Om jag rekryterar till en motståndares distrikt, startar det då en strid?
Ja — att rekrytera till ett distrikt som kontrolleras av en motståndare utlöser omedelbart ett slag där du är angriparen; om du rekryterar till flera fiendedistrikt väljer du i vilken ordning du löser dessa slag (s. 7).
Vad behöver jag för att köpa en kraftbricka – behöver jag en pyramid på samma nivå eller i samma färg?
För att köpa en kraftbricka måste du kontrollera en pyramid i samma färg som är på minst samma nivå som kraftbrickan (eller använda det alternativa köpalternativet för en motståndares stad), betala PP motsvarande brickans nivå, och du kan inte köpa en kraftbricka vars illustration du redan äger (s. 7).
När kan jag spela kort med gudomligt ingripande (DI) i en strid, och kan andra spelare spela dem?
Endast anfallaren och försvararen deltar i ett slag; under krigsrådet får var och en gömma DI-kort med slagikonen under sitt slagkort på handen (detta är det enda tillfället då DI-kort får spelas för det slaget), och inga andra spelare får spela DI-kort i det slaget (s. 9).
Hur tillämpas förluster i en strid – vilken är ordningen för Oblockerbar skada, Skada och Försvar?
Först förlorar varje spelare lika många Enheter som motståndarens totala blockadfria skada, därefter förlorar varje spelare lika många Enheter som motståndarens Skada minus den egna Försvarsförmågan. Observera att Styrka (och därmed vinnaren) avgörs före förlusterna, och vinnaren räknas fortfarande även om hen därefter förlorar sin Trupp (s. 9).
Vad handlar jämviktsregeln om actionmarkörer?
I slutet av dagfasen måste varje spelare ha minst en handlingsbricka på var och en av pyramidens tre nivåer på sin individuella spelplan (s. 6).
De som äger det äger också
Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Kemet: Blood and Sand med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.


























