Architects of the West Kingdom

2018 · Stadsbyggande

Architects of the West Kingdom

Spelet utspelar sig under det karolingiska rikets sista år. Spelarna agerar som kungliga arkitekter som tävlar om att bygga landmärken och föra katedralen framåt för att få flest segerpoäng. På varje tur placerar spelarna arbetare för att samla in råmaterial, rekrytera lärlingar, anställa specialister och utveckla byggprojekt, samtidigt som de hanterar en begränsad arbetsstyrka och en ständigt närvarande pool av motståndarnas handlingar. Moraliska val och möjligheter på svarta marknaden dyker upp under spelets gång; en dold dygdsmätare registrerar kompromisser som avslöjas och poängsätts i slutet av spelet. Spelet tar slut efter att ett förutbestämt antal byggnationer har färdigställts, och spelaren med högst poäng från byggnader, katedralens framsteg och dygd står som segrare.

Spelare
1–5 bäst 4
Speltid
60–80 min
Ålder
12+
Komplexitet
2,8 / 5
7,3 på Ludoyafrån 649,00 krEkonomiMedeltidaVariabla spelarmakterLånRörelse längs bana

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 408
Registrerade spelomgångar
1 310
Spelare
1h 9m
Genomsnittlig speltid
290
I samlingar
40
På önskelistor
1
Förbeställda

7,3/10

från 189 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion7,6
  • Omspelbarhet8,2
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,3
  • Tillgänglighet7,6
  • Vic Granell8,5

    Great worker placement game with some cutthroat strategies that can change the outcome of your strategy by other players' boycotting. Enjoyed the first play a lot, with asymmetrical characters. With Folded Space insert.

  • Garfield4,0

    Too many possibilities for my taste. Buildings are too luck based but very important. Nice mechanism with catching and releasing workers. But it's just gathering ressources to build something. Rinse and repeat. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too abstract for my taste --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too many possibilities --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Catch other workers --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice illustrations --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Building drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Buildings or cathedral? --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much I can think of --> [/c]

  • Evan5,9

    On it's face it's a fairly run of the mill worker placement game, where you place into areas to get goods, then spend those goods to buy cards either in the form of buildings that score endgame victory points on in personalities who improve your production engine in some form. The things that make this game stand out are the mechanism where you get extra goods the more workers you have in a given spot when you resolve the action, and the way you never get your workers back unless a player takes the action to capture them from the board. Captured workers turn into money for the capturing player, and the capturee, while their production engine takes an efficiency hit, they don't want to run out of workers entirely, so generally you're good with getting your guys back. So here's the question. How much can you trust your group to self-balance? If your group is good at getting a sense of who is in the lead and who needs their engine slowed down, then this is going to be a great experience for you. If not, then it's possible one player picks on another player too much, and then the third or fourth player runs away with it. I play enough dudes on the map games where the game expects you to be able to identify the leader and punch them, so it doesn't bother me here, but it also helps that my group has been so far pretty good at sussing out who is ahead. The worker capture doesn't need to feel punitive, but if one player is overly targeted it CAN feel that way. There's no in-game benefit or reason for over targeting someone so I don't think it's a problem. It's just something I've been thinking over. Overall my concern is drowned out by my enjoyment of a euro mechanism that encourages a natural flow of player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag börjar min tur utan några arbetare på mitt spelarbräde, kan jag då hämta tillbaka en arbetare och placera ut den under samma tur?

Nej – om du börjar din tur utan arbetare på ditt spelarbräde går hela turen åt till att återföra valfri arbetare från huvudbrädet till ditt spelarbräde, och du får inte placera ut den förrän på din nästa tur; den återförda arbetaren får inte tas från skråhuset, svarta marknaden, fängelset eller en annan spelares bräde (sida 6).

Kan jag fånga mina egna arbetare vid stadens centrum, och vart tar de fångade arbetarna vägen?

Ja — du får fånga dina egna Arbetare; fångade motståndares Arbetare placeras längst upp till vänster på ditt Spelarbräde (dina egna fångade Arbetare återgår till din tillgång), och senare kan du skicka fångade Arbetare till Fängelset för att få 1 silver per Arbetare (sida 11).

Hur fungerar det att hoppa över lärlingskort med silver, och vem samlar in silvret?

Du får placera Silver på det vänstraste Lärling-kortet för att hoppa över det (placeringen börjar alltid på det vänstraste kortet och fortsätter åt höger om du hoppar över fler), och allt Silver som placerats på en Lärling samlas in av spelaren som senare anställer den Lärlingen; notera att anställning normalt kostar totalt 4 Silver (varav 2 är Skatt) (sidorna 9–10).

Vad utlöser en återställning av den svarta marknaden och vad händer under den?

En återställning utlöses när alla tre Svarta marknadens platser är fyllda eller när en arbetare placeras på vissa platser längst till vänster i Gillehallen. Efter att den utlösande handlingen har lösts flyttar du alla arbetare från Svarta marknaden till fängelset, vänd det översta kortet från den lilla marknaden till den stora marknaden, lös eventuella lärlingar med effekten ”Återställning av svarta marknaden”, spelare med minst 3 arbetare i fängelset förlorar 1 dygd, och den eller de spelare som har flest arbetare i fängelset tar varsitt obetalt skuldkort (sida 17).

Om jag har 10 eller mer Dygd, kan jag fortfarande placera Arbetare på den Svarta marknaden?

Nej – när en spelare har 10 eller mer Dygd kan de inte längre placera Arbetare på Svarta marknaden; om man sjunker under 10 försvinner den begränsningen (sida 16).

När jag bygger en Byggnad, förbrukas mina Lärlingar då, och när tillämpas omedelbara effekter jämfört med effekter vid spelets slut?

Lärlingar kastas inte bort när de används för att uppfylla färdighetskrav; omedelbara effekter löses så snart byggnaden har konstruerats, medan effekter vid spelets slut poängsätts under den slutliga poängräkningen (sida 14).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Hoja
  • ES ✶ Arquitectos R. Oeste
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.