
2023 · Äventyr
Kinfire Chronicles: Night's Fall
Spelarna bildar ett samarbetsteam med sex unika Seekers som försvarar staden Din’Lux och ger sig ut i de stjärnlösa nätterna medan mörkret sprider sig. Spelet växlar mellan äventyr, taktiska strider på en fysisk karta och utforskning av staden. Under äventyren löser spelarna mål genom att vända kort från sina personliga kortlekar; i strider avgörs turordningen av brickor som dras ur en ödespåse, medan spelarna spelar handlingskort på sina egna turer och förstärkningskort på allierades turer för att modifiera skada, förflyttning eller nya dragningar. Utforskningen låter spelarna interagera med NPC:er, köpa föremål och uppgradera kortlekarna mellan uppdragen. Val och moraliska beslut som fattas under uppdragen påverkar belöningar och framtida möjligheter, och misslyckanden påverkar senare scenarier i stället för att avsluta kampanjen direkt.
- Spelare
- 1–4 bäst 2
- Speltid
- 45–60 min
- Ålder
- 14+
- Komplexitet
- 2,7 / 5
Om spelet
- Illustrationer
- Publisher
Expansioner
Se dem i LudoyaFoton från Ludoyas bord
Alla foton i LudoyaVar du kan köpa det
Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.
På Ludoyas bord
All statistik i Ludoya- 187
- Registrerade spelomgångar
- 40
- Spelare
- 1h 22m
- Genomsnittlig speltid
- 31
- I samlingar
- 37
- På önskelistor
- 2
- Förbeställda
7,4/10
från 12 recensioner på Ludoya
The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.
Aya_Zholvax9,0 El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem.
Regelfrågor
Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.
När jag ska göra ett färdighetstest, hur vänder jag kort och vad gör vita/void-kort?
Vänd upp det antal översta kort som kontrollen efterfrågar, titta på dem och kasta dem sedan; använd färgfältet på ditt Seeker-ark för att se vilka färger som är mest sannolika. Vita kort är jokrar och kan räknas som röda/gröna/blå efter behov, medan tomrumskort (färglösa) saknar färg. (Regelbok 3: Äventyrande, s. 5)
Vad händer när jag får ett Utmattad-kort – skadar det mig någonsin?
Lägg utmattade kort i din kasthög; de är i stort sett oanvändbara i strid och förblir i din kortlek tills du sover på ett värdshus. När du kastar din hand, ta 1 skada för varje utmattat kort du kastar. (Regelbok 3: Äventyrande, s. 6)
Kan jag reduceras till 0 hälsa medan jag äventyrar (och dö)?
Nej – du kan inte sjunka till 0 hälsa när du äventyrar; om oundviklig skada skulle sänka dig till 0 hälsa sänks du i stället till 1 hälsa. (Regelbok 3: Äventyrande, s. 6)
Hur förbereder och använder jag ödespåsen och sökarbrickorna?
Lägg de två hjärtbrickorna, de två virvelbrickorna och de numrerade brickorna 1–12 i påsen. Lägg sedan i 12 sökarbrickor, jämnt fördelade mellan de sökare ni spelar (t.ex. 4 brickor vardera för 3 sökare). Förvara eventuella oanvända sökarbrickor i sina askar. (Regelbok 1: Kom igång, s. 8–9)
När fyller jag på min hand och laddar/använder min lykta, och vad händer om jag får slut på kort?
När du slänger din hand drar du en ny hand och laddar din lykta (vänd lyktan till den laddade sidan), och en laddad lykta kan användas som ett handlingskort; påfyllning sker också innan extra handlingar som beviljas av kort. Om din kortlek är tom när du drar, blandar du din slänghög för att skapa en ny kortlek; det är bara om både kortleken och slänghögen är tomma som du inte kan dra. (Regelbok 2: Strid, s. 12–13)
Vilka begränsningar gäller när jag anpassar min Seeker-lek i staden (lekstorlek, kinfire, momentankort)?
Din Seekarlek måste bestå av 18 kort (9 handlingar plus deras 9 länkade förstärkningar), uppfylla färgkraven på ditt Seeker-blad, och unika Seekerkort får bara användas av den Seekern. Du får bara lägga till kort med kinfire-kostnad upp till det antal kinfire-markörer du har, och din lek får innehålla högst tre kort med omedelbar handling. (Regelbok 4: Utforskning av staden, s. 4–5)
Liknande spel
Tainted Grail: Kings of Ruin2024
Tales from the Red Dragon Inn2023
Slay the Spire: The Board Game2024
Fateforge: Chronicles of Kaan2024
Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Aventuria: Adventure Card Game2016
Agemonia2024
Trudvang Legends2022
Descent: Legends of the Dark2021
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Dragon Eclipse2025
Lands of Evershade2026De som äger det äger också
The Isofarian Guard2023
Kinfire Delve: Scorn's Stockade2024
Kinfire Delve: Vainglory's Grotto2023
D.E.I.: Divide et Impera2022
Star Trek: Frontiers2016
Grimcoven2025
The Old King's Crown2025
Clank! Legacy 2: Acquisitions Incorporated – Darkest Magic2024
Kinfire Delve: Callous' Lab2024
Aeon's End: The New Age2019
Stars of Akarios2022
Ra: Sun God Edition2025Gratis, på webben, Android och iOS
Spela Kinfire Chronicles: Night's Fall med Ludoya
- Ha det i din samlingHåll koll på ditt exemplar och dess expansioner, låna ut det till vänner, eller lägg det på din önskelista och få veta när priset sjunker.Lägg till i din samling
- Registrera varje spelomgångPoäng, vinnare, timers och foton, sedan din statistik: vinstprocent, favoritantal spelare, bästa poäng.Registrera en spelomgång
- Lös regelfrågorFråga vad som helst om reglerna och få ett svar ur regelboken, med sidan där du kan kontrollera det.Fråga regelassistenten
- Hitta folk att spela det medKlubbar, spelkvällar och evenemang nära dig där det här spelet kommer på bordet.Se evenemang
Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.














