The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

2025 · Fantasy

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Spelarna antar rollerna som hjältar i Tamriels andra era och samarbetar för att avslöja en kultistisk konspiration under Planemeld. Äventyren utspelar sig i en kampanj med flera spelsessioner där varje scenario spelas över tre sessioner, och varje spelare styr en och samma hjälte genom alla tre. Spelupplägget blandar utforskning region för region, grottutforskning och taktiska närstrider, samtidigt som rollpersonerna utvecklas längs flera färdighetsträd och klasser. Erfarenhet delas ut så att spelarna kan anpassa sina rollpersoner ordentligt under kampanjens gång, och varje region bjuder på unika mekaniker och tematiska utmaningar. Spelsessionerna tar ungefär två timmar, plus extra tid per spelare. Progressionen är utformad för att kännas meningsfull utan att gruppen behöver fortsätta spela tillsammans under en längre tid.

Spelare
1–4 bäst 1
Speltid
120–240 min
Ålder
14+
Komplexitet
4,1 / 5
9,1 på Ludoyafrån 2 245,81 krTV-spelstemaÄventyrTärningskastModulärt brädeVariabla spelarmakter

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
316
Registrerade spelomgångar
102
Spelare
3h 7m
Genomsnittlig speltid
65
I samlingar
26
På önskelistor
16
Förbeställda

9,1/10

från 28 recensioner på Ludoya

Efter antal spelare

  • 1 spelareBäst · 1 röst
  • 2 spelareBra · 3 röster
  • 3 spelareBra · 3 röster
  • 4 spelareBra · 1 röst
  • Professor Mompi10,0

    El millor joc de taula de campanyes "curtes" que he jugat mai, una passada que el tindria parat a la taula durant mesos jugant-lo cada dia.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Adri Ω9,8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    Har spelat det 6 gånger

  • Xisco10,0

    J U E G A Z O, brutal la inmersión y los combates, muy dinámico, me encanta.

    Har spelat det 10 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När och hur återhämtar sig mina färdighetstärningar från nedkylningsspåret?

Under ditt återhämtningssteg i början av din äventyrartur i strid tar du bort tärningar från vänster sida av din nedkylningsbana, motsvarande ditt värde för nedkylning, och återför genast färdighetstärningarna till sina attributplatser. Tärningar kan också tas bort under Äventyrarnas vila, en stadsaktivitet på ett värdshus, eller genom andra effekter (se sidorna 23 och 59).

Om jag engagerar fler än en gång under en tur, när får jag utmattning?

Din första stridskontakt varje tur ger ingen utmattning, men varje ytterligare stridskontakt den turen gör att du får 1 lätt utmattning (2 på svårighetsgraden Expert) när du utför den extra stridskontakten (se sidan 59).

Hur fungerar aktiva platser – blir tärningar som placeras där utmattade direkt?

Tärningar som placeras i aktiva fält ligger kvar där tills förmågan tar bort dem, du väljer att ta bort dem eller striden tar slut. Om du tar bort en aktiv tärning utan att lösa dess förmåga (eller om striden tar slut eller du blir besegrad) blir den utmattad och placeras på nedkylningsspåret (se sidorna 24, 60).

Hur fungerar låsdyrkning – vad är försök och nyckelsiffror, och kan jag ändra tärningsresultat?

Vid ett dyrkarprov får du slå upp till det antal försök som anges på kortet (du måste slå alla 3 tärningarna vid första försöket). Nyckelsiffror (taggiga) måste matchas först, du får behålla matchande tärningar mellan försöken och du kan justera tärningsresultat genom att ta lätt utmattning (varje lätt utmattning låter dig vrida resultatet på en tärning ±1) (se sidorna 68–70).

Vad händer i utmattningsrundor, och hur gör överutmattning skada?

I början av varje utmattningsrunda får varje äventyrare 1 överutmattningstärning och tilldelas sedan sann skada motsvarande det totala antalet överutmattningstärningar i sin nedkylningszon. Sann skada kan inte förhindras, om inte en effekt uttryckligen säger något annat (se sidorna 57, 23 och 63).

När kan jag utforska en delve-hex och hur måste den nya brickan ansluta?

En [entrance]-ruta går att utforska om den ligger vid kanten, inte redan har utforskats och gruvan fortfarande har odragna skyshards; när du utforskar drar du gruvkortet, placerar den matchande brickan så att en av dess entrérutor ligger intill den utforskade rutan (båda entrérutorna måste ha en gemensam kant) och följer placeringsreglerna i stegen för utforskning av gruvor (se sidorna 75–77).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.