Mage Knight Board Game

2011 · Kamp

Mage Knight Board Game

Spelarna tar rollen som mäktiga magikeriddare som utforskar och kuvar en halvö i det atlantiska imperiet. De förflyttar sig över en modulär karta, rekryterar enheter, lär sig färdigheter och anpassar en kortlek med besvärjelser, förmågor och artefakter för att ta sig an slott, fängelsehålor och mäktiga fiender. Striderna använder kort och positionering; lyckade möten ger erfarenhet, följeslagare och byte som utökar valmöjligheterna under kommande rundor. Spelen kan spelas solo, kooperativt eller konkurrensinriktat, där spelarna balanserar utforskning, anfall mot städer och interaktioner med andra magikeriddare medan de blir mäktigare och försöker uppnå strategiska mål.

Spelare
1–4 bäst 1
Speltid
60–240 min
Ålder
14+
Komplexitet
4,4 / 5
8,1 på Ludoyafrån 671,44 krFantasyÄventyrTurordning: kräva handlingÖppen draftSamarbetsspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
478
Registrerade spelomgångar
163
Spelare
3h 7m
Genomsnittlig speltid
130
I samlingar
37
På önskelistor
1
Förbeställda

8,1/10

från 81 recensioner på Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Har spelat det 20 gånger

  • Tomol8,0

    An awesome game but too heavy with many rules to take into account.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Pimpi Pimpinela10,0

    Uno de mis mejores solitarios, sino el mejor

    Har spelat det 6 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Can I play a card sideways for any effect I need?

Any non-Wound card can be played sideways for Move 1, Influence 1, Attack 1, or Block 1. Sideways cards can’t provide Ranged or Siege Attack, or elemental Attack or Block; sideways attacks are only available in the Attack phase. (Official rulebook, pp. 4, 8)

Can I move or explore after I’ve interacted or fought?

No. Finish all movement and map exploration before taking your action; after the action, you can’t move or reveal tiles. Exploring a new tile costs 2 Move points. (Official rulebook, pp. 5–6)

If I take damage, can I just assign a little to a Unit and avoid wounding it?

No: assigning any damage to an unwounded Unit normally gives it a Wound, even if its Armor exceeds the damage assigned. Armor reduces the remaining damage afterward; a resistant Unit can reduce damage by its Armor before it is wounded. (Official rulebook, p. 8)

When I Rest, does that actually heal my Wounds?

No. A Standard Rest lets you discard one non-Wound card and any number of Wound cards from your hand, but those Wounds go to your discard pile, not back to the Wound pile. Healing removes Wounds from your hand or a Unit and returns them to the Wound pile. (Official rulebook, pp. 5, 10)

When can I call the end of the round if my deck runs out?

Only at the start of your turn, and only if your Deed deck is empty; if your hand is empty too, you must announce it. Once announced, each other player gets one final turn before the round ends. (Official rulebook, pp. 5, 20)

Officiellt poängprotokoll

Poängprotokoll för Mage Knight Board Game

Varje poängkategori, från Ludoya-kittet. I telefonen summeras totalerna av sig själva.

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.