Mage Knight Board Game

2011 · Fantasy

Mage Knight Board Game

Spelarna tar rollen som mäktiga magikeriddare som utforskar och kuvar en halvö i det atlantiska imperiet. De förflyttar sig över en modulär karta, rekryterar enheter, lär sig färdigheter och anpassar en kortlek med besvärjelser, förmågor och artefakter för att ta sig an slott, fängelsehålor och mäktiga fiender. Striderna använder kort och positionering; lyckade möten ger erfarenhet, följeslagare och byte som utökar valmöjligheterna under kommande rundor. Spelen kan spelas solo, kooperativt eller konkurrensinriktat, där spelarna balanserar utforskning, anfall mot städer och interaktioner med andra magikeriddare medan de blir mäktigare och försöker uppnå strategiska mål.

Spelare
1–4 bäst 1
Speltid
60–240 min
Ålder
14+
Komplexitet
4,4 / 5
6,7 på Ludoyafrån 895,00 krKampÄventyrRörelse på rutnätSolo / SolitärspelSamarbetsspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
474
Registrerade spelomgångar
162
Spelare
3h 7m
Genomsnittlig speltid
124
I samlingar
33
På önskelistor
1
Förbeställda

6,7/10

från 75 recensioner på Ludoya

  • Jan Solo9,0

    Eurogame duro. Exploración, gestión de mano y ligero deckbuilding. Eres un mago guerrero y deberás derrotar a enemigos, asaltar fortalezas, aprender conjuros, reclutar tropas, etc.

  • José [ホセー]10,0

    Most wonderful adventure exploration game

  • Terumo10,0

    NEV

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När tar min tur slut – kan jag avsluta tidigare eller måste jag spela alla mina kort?

Du kan avsluta din tur genom att spela eller kasta minst ett kort (eller bara passa om du inte har några kort på handen); om din dådslek är tom får du avstå från din tur för att tillkännage att rundan är slut (du måste tillkännage det om du även inte har några kort på handen), och de andra spelarna får en sista tur var (sida 1).

Hur flyttar jag mig – spenderar jag mana eller spelar jag kort för att flytta, och hur fungerar det att utforska?

Du får och spenderar förflyttningspoäng från förflyttningseffekter (kort/förmågor) och spelar kort som inte är sårkort sidledes för 1 förflyttningspoäng vardera; spendera förflyttningspoäng enligt terrängkostnaden, och du kan spendera 2 förflyttningspoäng för att utforska och avslöja en intilliggande bricka (sida 1).

Hur fungerar sår och läkning för min hjälte och för enheter?

Hjältesår tas som sårkort på handen och kan endast tas bort genom att spendera läkning (spela läkningseffekter eller köpa läkning i byar/kloster); enhetssår placeras på enheten (vilket gör den oanvändbar) och måste läkas genom att betala enhetens läkningskostnad (läkning kan göras när som helst under din tur, utom under strid) (sida 2).

Vilken ordning gäller när man löser en strid – vilka är de sex stridsstegen?

Striden genomförs i sex steg: 1) Avslöja alla fiender, 2) Avstånds-/belägringsattacker, 3) Blockera, 4) Fördela skada, 5) Anfallsfas (närstrid) och 6) Utfall/upplösning (tillämpa sköldar, belöningar, borttagningar eller reträtter) (sida 2).

Måste jag besegra alla försvarare för att erövra en stad eller borg?

En stad erövras när alla dess försvarare har besegrats (rampande fiender räknas inte som försvarare), varefter sköldar/ledare delas ut; befästa platser fungerar på liknande sätt — besegra platsens försvarare för att placera ut sköldar och markera platsen (sida 2).

När drar jag upp till min handgräns igen, och kan mina borgar/städer ändra den gränsen?

I slutet av din tur kastar du valfritt antal kort (du måste kasta kort om du inte gjorde det under turen) och drar sedan kort tills du når din handgräns. Om du befinner dig i eller intill dina egna borgar eller erövrade städer kan din handgräns öka (sida 1).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

De som äger det äger också

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.