Gloomhaven

2017 · Kamp

Gloomhaven

Players take on roles of wandering adventurers in a persistent, branching campaign world. The game centers on cooperative, Euro-style tactical combat where players clear scenarios, gain experience and loot, and make story decisions that change future play. Each round players select two ability cards: card initiative sets turn order and each card’s top and bottom powers determine available actions. Card choices and the permanent loss of cards over time create resource-pressure and long-term consequences, while automated monsters follow simple rules. Sessions link into an ongoing campaign where locations, rewards, and narrative outcomes evolve based on player decisions.

Spelare
1–4 bäst 3
Speltid
60–120 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,9 / 5
8,3 på Ludoyafrån 949,00 krFantasyMiniatyrerKampanj / StridskortsdrivenHexagonrutnätRörelsepoäng

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
4 956
Registrerade spelomgångar
705
Spelare
1h 55m
Genomsnittlig speltid
463
I samlingar
52
På önskelistor
1
Förbeställda

8,3/10

från 186 recensioner på Ludoya

  • zim zhang5,0

    The combat system impressed me at first, but the rest of the game is a disaster. The story feels completely disconnected from the combat—like two disparate parts crudely glued together. Since I care about narrative, I just can't stand it.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Professor Mompi10,0

    El joc de taula més important de la meva vida. Va ser començar la campanya i cada dilluns per la tarda fer dues masmorres, cada dilluns durant 2 anys. Aquelles tardes van ser de les millors tardes lúdiques de la meva vida. Sense dubte estem davant d'un gran joc, de qualitat i quantitat, la seva mecànica innovadora de gestió de mà i la gestió també de l'aleatorietat, el posicionen en el millor joc del gènere. Per molts anys més, i per moltes més ampliacions i jocs de la família Haven.

    Inga spelomgångar registrerade

  • Владимир Андреевич8,7

    Отличная игра для опытной компании, можно и семьёй с детьми. Не сложно, но громоздко. Без планшета не удобно, но не критично. Из-за большого обилия разнообразных игровых компонентов, необходимо иметь игронайзеры для хранения в отсортированном виде. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 3/5 · Доступность 5/5

    Har spelat det 68 gånger

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Vad är det som gör att min karaktär blir utmattad (och tas bort från scenariot)?

En karaktär blir utmattad om deras livspoäng någonsin sjunker under 1, eller om de i början av en runda inte kan spela två kort (de har ett eller noll kort på handen) och inte heller kan vila (de har ett eller noll kort i sin avkastningshög). När man blir utmattad läggs alla förmågekort i förlorade högen och figuren tas bort från kartan (sida 28).

Hur avgörs initiativlika drag, och tvingar det ledande kortet vilken handling jag måste göra först?

Det ledande kortet sätter bara initiativet — vid lika initiativ mellan spelare avgörs det genom att jämföra varje spelares icke-ledande kort, och om det fortfarande är lika får spelarna själva bestämma; vid lika initiativ mellan en spelare och ett monster går fördelen till spelaren (sida 18). När initiativet väl är bestämt får du utföra toppeffekten på valfritt av korten och boteffekten på det andra i vilken ordning du vill; beteckningen som ledande kort tvingar inte längre någon ordning (sida 18).

Kan jag röra mig genom allierade, fiender eller specialterräng? Vad gör Jump och Flying?

Figurer kan röra sig genom allierade men kan inte röra sig genom fiender eller hinder och kan inte avsluta på en upptagen hex; fällor och terräng löses när de träds in i (sida 19). Jump ignorerar figurer och terräng under förflyttningen men måste följa vanliga regler för den sista hexen, medan Flying ignorerar figurer och terräng under hela förflyttningen (inklusive den sista hexen) men måste ändå avsluta i en tom hex (sida 19).

Hur väljer monster vilken karaktär de ska sikta på och vart de ska röra sig?

Varje monster fokuserar på den fiende som det kan utföra sitt nuvarande anfall mot med minst rörelse (kortaste väg för att komma inom räckvidd och siktlinje); vid lika resultat avgörs det av avstånd i hexar och sedan av initiativordning (summoner väljs före sin summoner) (sidorna 29–30). Monster rör sig sedan det minsta som behövs för att kunna anfalla det fokuset på bästa sätt (eller rör sig mot det om de inte har något anfall) enligt reglerna på sidan 30 (sidorna 29–30).

När agerar framkallade figurer och hur styrs de?

En summon agerar på sin egen tur direkt före karaktären som kallade fram den (och aldrig den runda den kallas fram); summons är automatiserade och följer monsterautomatiseringsreglerna (de använder kallars attackmodifierleks kort och följer de tryckta summon-statistiken) (sida 26).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Full Game Kit
  • Кооп
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.