Oathsworn: Into the Deepwood

2022 · Fantasy

Oathsworn: Into the Deepwood

Spelarna tar rollen som ett gäng härdade kämpar som utforskar Deepwood och konfronterar onaturliga fasor som hotar mänskligheten. Spelsessionerna följer en förgrenad spelbok med flera vägar, som leder berättelsens val mot manusstyrda bossmöten i flera faser på ett taktiskt spelbräde där AI-styrda monster reagerar på spelarnas handlingar. Rollpersonerna går upp i nivå, hittar byte och rekryterar allierade under en legacy-kampanj, medan striderna använder exploderande tärningar och ett euroinspirerat cooldown-system kallat ”Battleflow”. Det tvingar fram beslut mellan mer riskfyllda attacker med högre belöning och mer kontrollerade handlingar.

Spelare
1–4 bäst 4
Speltid
30–90 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,7 / 5
6,5 på Ludoyafrån 2 349,00 krKampMiniatyrerSamarbetsspelRollspelUpplösning av konflikter vid kortspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
240
Registrerade spelomgångar
55
Spelare
2h 50m
Genomsnittlig speltid
78
I samlingar
44
På önskelistor
2
Förbeställda

6,5/10

från 20 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet2,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende10,0
  • Tillgänglighet4,0
  • Balleflass5,0

    UPDATE: Tried it again, and I found it to be even worse with experience as the battle choices are often very narrow. Yes, even narrower than Gloomhaven. I found it to be just OK, I much prefer KDM and Middara for campaign and KDM and Street Masters for boss fighters. I bought the game mainly because of the battleflow system which seemed very interesting on paper, but fell kind of short in reality. Also, I'm not much of a narrative person as in that I prefer a good book than spending time reading/listening to a story while playing a game, so this was not the correct game for me. Again, I bought it mainly because I love boss battlers and this one seemed to do something original with the battleflow system. I have only played the Witch, Cur, Blade, Warden, Priest, Ranger and Penitent for just 5-6 chapters. The voice actor is great, but the story itself is quite boring IMO as almost nothing of interest happens. The more I played the more I skipped of all the boring unimportant small stuff that happens all over the town so I could enter the actual game part earlier which is the boss fights, which is something I believe this game should have focused more on than the narrative as it is a "board game" and not a "board story". Middara did this right by just providing a few lines of "spark notes" before each encounter to let you just do encounters. Oathsworn also has a "instant action" mode, but that "instant... action" mode is started with a full page of text and basic checks you need to plow through before you get to the fun part. The main reason I sold this is because I felt the battleflow system was subpar and boring. The difference between the cards for each character I played was too little compared to what It could have been. You can only have 7 cards with you into battle, and you start doing the same rhythm all the time as 3-4 cards will often stay stuck in your battleflow waiting to be rotated, so after 1-2 turns you end up only having so few choices at all times for the rest of the battle. Items where OK, but I found the items in Middara and KDM to be way more interesting. + Great artwork + Good voice actor (for the first 2 chapters, stopped listening after that) + Very nice components + Requires less table space than Middara and KDM / Good sized miniatures for painters / The storage is both smart and simple, but too cramped with sleeved cards - Battleflow system was very underwhelming - Card upgrades was very underwhelming (I checked all the upgrades even though I ended at chapter 6). - Each item alone provided too few alterations to make them interesting in my opinion - Too much unnecessary time consuming boring stuff between each encounter - Boring story (up to chapter 2, didn't read/listen past that).

  • Jan Solo8,5

    Excelente juego de combate táctico! Unboxing⇒ https://www.youtube.com/watch?v=wU3yN3PSZxc&list=PLEModrHLwDO-m_MUOo0NMpcLu1z5-K3GA&index=3

  • Антон Филиппов9,0

    Complete

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Räknas följeslagare som fullvärdiga karaktärer vid förberedelser, föremål och handlingar?

Följeslagare hanteras annorlunda än fullständiga karaktärer: förberedelser, startföremål och många karaktärsspecifika mätare gäller endast fullständiga karaktärer, medan följeslagare använder sin förenklade följeslagaruppsättning och sina begränsade handlingar; se sidorna 6–7 för skillnaderna och förberedelsestegen (sidorna 6–7).

Hur placerar vi kartor, platsmarkörer och flyttar Fria kompaniet – ska vi följa appen eller berättelseboken?

Du följer instruktionerna i Berättelseboken eller följeslagarappen för att placera ut kartor och platsmarkörer och flyttar sedan ditt Fria kompani längs stigen med hjälp av stigkort, enligt anvisningarna i det aktuella berättelseavsnittet (sida 10).

Vad händer när vi plockar upp föremål – vart hamnar utrustade föremål respektive föremål i ryggsäcken, och vad händer om vi får slut på föremålskort?

Föremål du utrustar placeras i din karaktärs utrustningsplatser, medan extra föremål hamnar i din ryggsäck upp till dess gräns; reglerna förklarar hur man utrustar föremål, ryggsäckens begränsningar och vad man gör när föremålen tar slut i förberedelserna för Händelser/Föremål (sida 12).

Hur fungerar tester, kritiska resultat och omdragningar, och vad är ett hemligt beslut?

Kontroller löses genom att dra kort och jämföra resultaten med framgångsnivåer och kritiska utfall; vissa resultat tillåter att man drar om enligt kontrollreglerna, och hemliga beslut är samtidiga dolda val som löses enligt kontrollproceduren (sida 14).

Hur påverkar stridsupplösningen Might-kort, förlust av HP och permanenta tokens?

Strid avgörs genom att dra stridskort och tillämpa kraftkort och resultat för att orsaka skada eller effekter; att förlora hälsopoäng, tillämpa permanenta brickor samt spendera eller få kraft styrs av reglerna för strid och skada (sidorna 13 och 15).

Hur fungerar tidslinjen och när utlöses händelsekorten?

Placera plats-/tidsmarkörer på tidslinjen enligt berättelsens anvisningar; varje typ av spåreffekt löses när dess markör nås, och händelsekort dras eller löses enligt tidslinjens instruktioner (sida 11).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Oathsworn
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.