Maracaibo

2019 · Ekonomi

Maracaibo

Spelarna antar rollen som kaptener på 1600-talet och seglar genom Karibien för att bygga rikedom och inflytande under fyra rundor. Förflyttning och handlingar styrs av en hand kort; när man stannar vid stadsbrickor kan man bedriva handel, leverera varor och utföra lokala handlingar som påverkar resurser och rykte. Inflytandet följs hos tre kolonialmakter, och framsteg på dessa spår ger fördelar och poäng. Uppdrag ger berättelsedrivna mål över olika brickor, och en valfri miniexpansion integrerar en marin komponent i grundkampanjen. För 1–4 spelare, med en typisk speltid på omkring 40 minuter per spelare.

Spelare
1–4 bäst 3
Speltid
30–120 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,9 / 5
7,8 på Ludoyafrån 659,00 krNautiskUtforskningSolo / SolitärspelBonusar vid spelets slutPunkt-till-punkt-rörelse

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 105
Registrerade spelomgångar
718
Spelare
2h 3m
Genomsnittlig speltid
215
I samlingar
37
På önskelistor

7,8/10

från 131 recensioner på Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag flytta varje runda, och kan jag välja hur många steg jag ska flytta?

Du måste flytta minst ett steg och får spendera upp till 7 rörelsepoäng under Fas A, och väljer själv hur många du använder (oanvända poäng förloras); dock tvingar platser markerade med symbolen "kan inte hoppas över" dig att avsluta din förflyttning när du når dem (annars kan du hoppa över omarkerade rutor om du har rörelsepoängen). (sida 4)

Om jag är i en stad där jag har en av mina assistenter, kan jag då både leverera, göra stadsaktionen och använda assistenten under samma runda?

Nej — en stadsåtgärd består av två delar (leverera en vara och sedan utföra stadens effekt), som du kan göra tillsammans, men assistentåtgärder är en separat huvudåtgärd och du kan bara utföra en huvudåtgärd per tur, så du måste välja mellan stadsåtgärden (inklusive leveransen) eller assistentåtgärden. (sidorna 4, 5)

Hur många byåtgärder får jag, och kan jag köpa flera kort med dem?

Du får normalt en byhandling, två om du spenderade 4–6 rörelsepunkter, eller tre om du spenderade alla 7; för varje byhandling kan du välja alternativ A (släng handen för doublooner), B (ta 1 doubloon) eller C (köp ett kort), och du får upprepa alternativen över flera byhandlingar (så du kan köpa flera kort om du har flera byhandlingar). (sidor 4, 8)

Kan jag ta öppna kort gratis under dragfasen?

Som standard kostar kort som ligger med framsidan upp 1 dubloon vardera när de tas under Fas C; endast om du har slutfört den specifika fartygsuppgraderingen som visas på din spelplan får du ta kort med framsidan upp utan att betala. (sida 5)

När man löser strid, hur påverkar stridspoäng och återvändande figurer stridsvärdet, och finns det några begränsningar?

Varje stridspoäng du spenderar eller varje figur du återför till förrådet ökar det nuvarande stridsvärdet med 1 (så att du kan utföra fler stridsåtgärder), men stridsåtgärder minskar det stridsvärdet och du får aldrig sänka det under 0; dessutom kan du aldrig ha fler än 8 stridspoäng på ditt stridsfält (överskottet får du inte). (sida 6)

Vad händer när ett skepp landar på rutorna för hemfärd — slutar rundan eller tar spelet slut direkt?

Hemvägsceller kan inte hoppas över och har specifika effekter: ruta 20 låter dig slåss eller flytta upptäckaren, ruta 21a/21b ger 3 VP och triggar mellanscoringen i slutet av den turen under runda I–III, och ruta 22 ger 5 VP och triggar slutscoringen (spelets slut) i slutet av den turen. (sidorna 10–11)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.