Mysterium

2015 · Deduktion

Mysterium

Players take on roles as an amnesiac ghost and a team of mediums in 1920s Scotland, conducting a séance to recover the memory of a murder. One player is the silent ghost who communicates only by handing out illustrated vision cards; the other players interpret those images to identify a suspect, a location, and a weapon assigned to each medium. Play proceeds over timed “hours.” Each round the ghost gives vision cards to mediums, who use them to place guesses and to mark agreement or disagreement with others. Correct deductions advance a medium to the next stage; failures keep them working on the same clue until time runs out or all three answers are found. If all mediums complete their sets within seven hours, a final secret-selection and voting phase determines whether the group correctly identifies the actual culprit.

Spelare
2–7 bäst 5
Speltid
42 min
Ålder
10+
Komplexitet
1,9 / 5
6,8 på Ludoyafrån 338,74 krSällskapsspelMord / mysteriumSamarbetsspelHandhanteringBerättande

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

Begagnat från Ludoyas medlemmar

  • Girona, ES30,00 €
Se annonserna

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
1 000
Registrerade spelomgångar
1 179
Spelare
51m 11s
Genomsnittlig speltid
372
I samlingar
21
På önskelistor

6,8/10

från 164 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet9,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,0
  • Tillgänglighet9,0
  • the-fire-archmage-ninja6,0

    I don't feel the added complexity over Dixit makes the game worthy. It requires a lot of setup and rules compared to what people that like Dixit would be typically able to sustain over time. Not complex enough for people that appreciate the rules, and too complex for people that don't. I don't think it has a good target. Otherwise, it's a nice game, with fun rules and gameplay. It just takes too much time for the people it targets.

  • Brutal2,0

    I can't understand how is this even called a game... Deduction games aren't my cup of tea but come on, the only way not to think that is a crap is not to have any experience outside Monopoly or something like that and you love Dixit. Never ever.

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Kan spöket ge ett medium fler visioner senare under samma tur om de behöver hjälp?

Nej — när spöket väl har gett visionkort till en synsk person under en tur måste det flytta den synskes spökmarkör för att markera dem och kan inte ge den synske några fler kort under samma tur (s. 9).

Kan vi prata och hjälpa varandra medan vi tolkar visionerna, och kan vi också prata under slutomröstningen?

Medier får fritt granska kort och diskutera hypoteser under Visionstolkningen (s. 9), men den slutgiltiga omröstningen i stråmätningen måste vara hemlig och medierna får inte kommunicera under omröstningsproceduren (s. 11).

Kan jag placera mer än en klärvoajansmarkör på samma intuitionsmarkör eller lägga en på min egen markör?

Nej — en synsk får inte spela mer än en klärvoajansmarkör på samma intuitionmarkör eller lägga till en klärvoajansmarkör på sin egen intuitionmarkör; däremot får en spelare spela så många klärvoajansmarkörer som hen vill totalt under en tur (s. 10).

Om jag gissade mitt kort rätt, vad händer då med mina visionskort, intuitionstoken och eventuella clairvoyance-token som spelats på mig?

Om en sierska har rätt vänder spöket upp det matchande spök-kortet, sierskan skjuter in det kortet i sitt fodral, kastar sina visionskort, tar sin intuitionstoken och lägger den på nästa framstegsbräda, och alla spelare som lade ✓-tokens på den intuitionstoken flyttar sina klärvoajansmarkörer ett steg framåt (s. 10).

Hur många gånger kan spöket kasta och dra om sina visionskort med hjälp av kråkmärken?

Det beror på svårighetsgrad: på LÄTT får spöket slänga ett kort en gång per tur, på MEDIUM upp till tre gånger under spelets gång, och på SVÅRT en gång under spelets gång; reglerna och begränsningarna för kråkan förklaras i avsnittet om att slänga kort och i svårighetstabellen (s. 9; svårighetstabellen på s. 8).

Om ingen enskild grupp får majoritet i den sista omröstningen, hur avgörs då oavgjort?

Vid lika resultat avgörs det till förmån för den grupp som valdes av den spelare som kommit längst på clairvoyance-spåret; om det fortfarande är lika avgörs det till förmån för den grupp som den äldsta spelaren röstade på (s. 12).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Game Kit
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.