Vampire: The Masquerade – Chapters

2023 · Kamp

Vampire: The Masquerade – Chapters

Spelarna antar rollerna som Kindred i Montreal efter den andra inkvisitionen och tar sig igenom en kampanj med förseglade scenarier som utvecklas över flera spelsessioner. Spelet blandar berättande, strategi och rollspel: spelarna skapar och utvecklar karaktärer från de stora vampyrklanerna, löser dialoger med flera val, genomför utredningar och deltar i taktiska strider med hjälp av brickor, kort, tärningar och miniatyrer. Beslut och karaktärsval driver berättelsen och påverkar spelplanen; scenarier kan låsas upp eller bli otillgängliga beroende på spelarnas handlingar, och framstegen följer med genom erfarenhet och konsekvenser i kampanjen. Stöder en till fyra spelare utan spelledare.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
30–60 min
Ålder
18+
Komplexitet
2,9 / 5
7 på Ludoyafrån 659,07 krKortspelÄventyrSamarbetsspelVariabla spelarmakterTärningskast

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
361
Registrerade spelomgångar
46
Spelare
51m 58s
Genomsnittlig speltid
38
I samlingar
8
På önskelistor
1
Förbeställda

7,0/10

från 12 recensioner på Ludoya

  • Balleflass6,0

    Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/

    Inga spelomgångar registrerade

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

När måste jag göra ett Rouse-test?

Varje gång du ”använder Blodet” (läker skada, gör en Blodstöt eller använder en disciplin): justera Hungern innan effekten löses och slå en enda röd tärning (tom sida = +1 Hunger, dödskalle = +2 Hunger). (s. 4)

Kan jag använda Blod mer än en gång under min tur?

Nej — du får bara använda Blod en gång per tur (och en gång per sida i en dialog eller utredning), och varje användning kräver alltid ett Rouse-test. (s. 7, 4)

Om jag misslyckas med ett smygarvattenkast, startar det strid direkt då?

Du avslutar din förflyttning och förlorar smygförmågan; en aggressiv NPC med ett tillståndskort inleder strid och får +1 initiativ, en neutral NPC får en +1-motståndsmarkör, och NPC:er utan tillståndskort gör ingenting — strid kan även starta av andra utlösare, som att gå in i en aggressiv NPC:s siktlinje. (s. 7, 9)

Måste jag avslöja vilket stridskort jag spelar?

Du får bara tillkännage korttypen (Attack/Försvar/Blandat), men inte det specifika kortnamnet; Försvarskort avslöjas när de används och genererar Motståndsmarkörer som minskar skadan. (s. 10)

Hur påverkar Hunger mina tärningar för färdighetsslag, och kan jag få Hunger från ett slag?

Byt ut en svart tärning mot en röd tärning för varje Hunger-poäng (om Hunger överstiger antalet svarta tärningar, slå röda tärningar motsvarande din Hunger); efter att ha löst slaget, öka Hunger med 1 om det finns fler dödskallar än totala framgångar. (s. 3)

Om jag byter vampyr under kampanjen, vad följer med?

Du behåller XP från din tidigare vampyr, men du tar bort alla effekter och återställer din mänsklighet till 7. (s. 11)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.