Paladins of the West Kingdom

2019 · Medeltida

Paladins of the West Kingdom

I det tidigmedeltida Västfrankrike agerar spelarna som adelsmän som rekryterar arbetare och tar hjälp av kungliga riddare för att skydda gränsområden och utöka sitt inflytande. Varje runda aktiveras en specifik paladin, och spelarna samlar arbetare för att bygga utposter och befästningar, beställa verk av munkar, möta invaderande grupper och utveckla sina spår för tro, styrka och inflytande. Segerpoäng fås genom uppförda byggnader, religiösa uppdrag och framgångsrika konflikter; spelet tar slut efter sju rundor. Spelarna planerar sin arbetarplacering och resursanvändning för att maximera handlingar och tajming, samtidigt som de hanterar hoten på kartan.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
90–120 min
Ålder
12+
Komplexitet
3,7 / 5
7,1 på Ludoyafrån 579,00 krPlacering av arbetarePlacering av arbetare, olika arbetartyperSolo / Solitärspel

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
646
Registrerade spelomgångar
487
Spelare
1h 58m
Genomsnittlig speltid
207
I samlingar
38
På önskelistor

7,1/10

från 125 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion7,1
  • Omspelbarhet8,6
  • Originalitet8,0
  • Utseende8,6
  • Tillgänglighet6,3
  • Balleflass5,0

    Very multiplayer solitare. Not my type of game. Architects is my favorite from Garphil by a long shot, but I havent tried Circadians Chaos Order yet which I hope doesnt have the same flaws as Scythe.

  • Evan4,6

    At the start of each of seven rounds, players draw three cards. Each has it's own ability that focuses on making a specific action cheaper or more effective, and comes with two workers. Then in turn order players draft a card that comes with four additional workers. The workers come in a variety of different colors. Once this is done players take their actions one at a time clockwise by laying workers of the correct colors into the action spaces of their boards. Some actions on your board collect resources, others give you steps on one of three scoring tracks, and at times they also come with a bonus reward. There is an action space that places a building onto a worker space making that action cheaper in further rounds, and a space that lets you pays some resources to clear the workers from an action, allowing you to resolve it twice in that round. To further build your engine, there is a belt of purchasable cards that provide additional bonuses when you resolve a specific action in the future. The game has a number of random elements that are a little troublesome. Money is very tight in the game. When you take a wild-colored (represented as purple) worker, you also take a purple card. The back of the purple card has 0, 1 or 2 free dollars on it. These dollars pull from a separate bank, which when depleted refills and then punishes the player with the most purple cards. A player who lucks into getting mostly $2 vs a player who badlucks into getting mostly $0 has a substantial advantage. Additionally, there's an action where you build wall cards at the top of your board. These too come with random rewards, that might help you a lot in your chosen path, or might just wind up a waste of your precious few workers. Another big advantage comes to the player who draws the helper card that reduces the cost of the building that substitutes the worker on your board by half in the first round. Add to this the way the belts of faceup cards work. Each round you refill the two card displays. One is full of cards that can be taken to improve your engine, but they can also be discarded for a one-time bonus. First come first serve. The cards don't appear to repeat as well, so it's easy to miss out on an effect you need because someone else wants the one time benefit for punting them. It works the same with the second display of cards, but those have a mix of one time bonuses at the top, and bonus scoring criteria at the bottom. Mild randomness frustrations aside, the game is enjoyable overall. I like working a personal management board, and it reminds me a lot of Orleans, minus the bag building, plus a little more randomness. This is a game where you need to laser focus on your goals, since workers and money are in short supply, and the rewards for track bumps only come at the very end of the tracks. In that way it's mildly disappointing since it seems like there is a lot of cool stuff to do but really you pick one or two goals at the start of the game and then just push as hard as you can in that straight line. Aside from beating each other to cards, there's very little player interaction. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Jonas Van Loocke8,0

    Very good and fun game. The rules are very easy while the game brings a lot of strategy. It feels well balanced. The main interaction between players comes from people not taking your spots. The decisions matter. Slightly long is my only minus.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag betala skatt varje gång en effekt ger mig skatt, och vad händer om skatteförrådet tar slut?

Att ta skatt (det röda myntet) är obligatoriskt, och du måste ta det angivna antalet silver från skatteförrådet när du instrueras att göra det. Om du behöver mer silver än vad som finns i skatteförrådet, tar du resten från det huvudsakliga silverförrådet. När det sista silvret tas från skatteförrådet utlöses omedelbart en inkvisition. När en inkvisition inträffar får den eller de spelare som har mest misstanke vardera 1 skuld och kastar bort hälften av sin misstanke (avrundat nedåt). Därefter fylls skatteförrådet på igen (sidorna 22–23).

Om jag väljer att passa, måste jag då ta tillbaka mina arbetare, och kan jag spara några till nästa runda?

När du passar tar du bort alla arbetare från din spelarbräda och lägger tillbaka dem i den gemensamma tillgången, men du får ta med dig upp till 3 arbetare från ditt personliga förråd till nästa runda (eventuella överskott måste lämnas tillbaka); när du väl har passat kan du inte utföra fler handlingar den rundan, men du kan fortfarande påverkas av inkvisitioner och vissa stadsbors förmågor (sida 24).

Måste jag matcha arbetarnas färger på handlingsplatserna, och hur är det med brottslingar?

Arbetare som placeras på färgade platser måste matcha platsens färg, medan vilken arbetare som helst kan placeras på transparenta platser; brottslingar (lila) är jokrar och kan placeras på både färgade och transparenta handlingsplatser (sida 12).

Om jag placerar en arbetare på Rekrytera, kan jag senare placera den andra arbetaren för att rekrytera i stället för att kasta Byborna?

Nej – du måste välja att placera antingen 1 eller båda Arbetarna som en enda Rekryteringshandling; om du bara placerar 1 Arbetare kasserar du en Bybo för dess omedelbara belöning, och du kan inte placera den andra Arbetaren på en senare tur för att i stället rekrytera det kortet (sida 14).

Hur fungerar Utveckla-handlingen – vilka Verkstäder flyttas, och får jag en Arbetare från målplatsen? Vad händer om det redan finns en Arbetare på den handlingsplatsen?

Utveckla kostar 2 arbetare och 4 silver och flyttar din längst till vänster placerade verkstad till en av handlingsplatserna på höger sida (i de prickade rutorna). Du får omedelbart arbetaren som visas på den handlingsplatsen; om en arbetare redan finns på den platsen, återför du den arbetaren till förrådet innan du placerar din verkstad (sida 13).

Finns det någon gräns för hur många gånger jag kan utföra handlingar som Kommissionera, Befäst, Förlägg, Frikänn eller Konvertera?

Ja — under spelets gång kan du som mest utföra 7 av vardera av handlingarna Rekrytera, Befästa, Garnisonera, Avlösa och Konvertera (det finns ingen gräns för hur många gånger du får Anfalla) (sida 12).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Score Sheet
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.