Sail

2023 · Kortspel

Sail

Players crew a pirate ship and cooperate to guide it through hazardous waters while avoiding the Kraken. Each round begins with a secret card exchange, then players play a series of trick-taking rounds. Trick outcomes trigger different actions based on which player wins and on each character’s unique abilities. Communication about cards and tactics is forbidden from deal to resolution, so players must infer intent from plays alone. The team wins if the ship reaches the final token before the Kraken reaches the Death tile or the Kraken deck runs out.

Spelare
2
Speltid
20 min
Ålder
11+
Komplexitet
2,2 / 5
6,7 på Ludoyafrån 199,00 krNautiskPiraterSticktagningsspelHandhanteringRörelse längs bana

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
416
Registrerade spelomgångar
186
Spelare
21m 59s
Genomsnittlig speltid
125
I samlingar
34
På önskelistor
1
Förbeställda

6,7/10

från 22 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag följa färg när någon spelar ett kort som leder spelet?

Ja — när en färg spelas ut måste du följa den färgen om du kan, och stick vinns av det högsta numret i den utspelade färgen (se sida 2).

Hur fungerar utdelningen och bytet i början av en runda — kan vi byta kort?

Rundans uppställning inkluderar ett specifikt utdelnings- och bytessteg som du måste göra innan du spelar stick; följ utdelnings- och bytesproceduren som beskrivs i reglerna (se sidorna 1–2).

Om jag spelar två kort som visar samma symbol, händer då båda symboleffekterna?

Ja — att spela ett symbolpar aktiverar symbolparets effekter som beskrivs i reglerna; tillämpa parets angivna effekt när det paret spelas (se sida 3).

Vad gör Kraken och vad händer om leken tar slut?

Krakenattacker orsakar skada enligt Kraken-reglerna och spelet innehåller särskilda regler för hur leken hanteras vid dessa händelser; följ Kraken-skadan och reglerna för leken precis som de är skrivna (se sida 3).

Hur funkar kanonaktioner/-ikoner — skadar de faror automatiskt eller krävs det en specifik trigger?

Kanonhandlingar och deras ikoneffekter löses enligt reglerna för kanonhandlingar och ikonförklaringarna; tillämpa kaneleffekten exakt som texten och ikonerna för kanonhandlingen নির্দেশers (se sida 4).

Vad får oss att förlora spelet — hur påverkar öar, kraken och att gå utanför brädet det?

Seglingsfaror som öar, Kraken och att segla utanför spelplanen orsakar skada eller utlöser förlustvillkor enligt beskrivningen under seglingsfaror och vinst-/förlustvillkor; följ de reglerna för faror för att avgöra skada och när man förlorar (se sida 4).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.